Abstrak


Pengaruh Flow Dan Uses And Gratification Terhadap Online Game Users Loyalty (Studi Pada Pengguna Permainan Online Di Surakarta Dan Yogyakarta)


Oleh :
Luke Hari Wibisono - F0208171 - Fak. Ekonomi dan Bisnis

Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh hubungan antara pengaruh flow dan uses and gratification terhadap online game loyalty. Rumusan masalah yang diteliti adalah apakah flow berpengaruh terhadap online game loyalty, apakah uses and gratification berpengaruh terhadap online game loyalty Penelitian ini merupakan penelitian kausal dengan metode survei. Target populasi penelitian adalah seluruh pengguna online game mmorpg di Surakarta dan Yogyakarta. Sampel sebesar 200 responden, diambil dengan menggunakan teknik non probability sampling dengan metode purposive sampling. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Structural Equation Modelling (SEM) dengan bantuan program AMOS 16.0. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model dikatakan fit. Mengacu pada hasil analisis yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa flow berpengaruh positif terhadap online game loyalty, uses and gratification berpengaruh positif terhadap online game loyalty