Abstrak


Fenomena Kekerasan Dalam Game Online: Studi Etnometodologi Game Online Terhadap Perilaku Kekerasan Pelajar Usia 6-16 Tahun di Kecamatan Baki Kabupaten Sukoharjo


Oleh :
Ulfa Fauzia Argestya - K8409069 - Fak. KIP

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, pertama bentuk-bentuk perilaku kekerasan yang dilakukan pelajar akibat sering mengakses game online. Kedua, faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya kekerasan di dalam game online. Ketiga, dampak kekerasan pelajar di dalam game online terhadap penerapan perilaku sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan jenis etnometodologi. Teknik pengambilan cuplikan menggunakan purposive sampling, terdiri dari pelajar usia 6-16 yang berdomisili di Kecamatan Baki, orang dewasa pengguna warung internet dan operator warung internet. Adapun teknik pengumpulan data ada 3 yaitu, wawancara, observasi, dan dokumentasi. Untuk menguji validitas data menggunakan triangulasi sumber data. Analisis data menggunakan model analisis interaktif yaitu tahap pengumpulan data, tahap reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, pertama bentuk-bentuk kekerasan di dalam game online meliputi kekerasan verbal, kekerasan fisik dan cyber bullying. Kedua, faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya kekerasan di dalam game online, yakni minimnya pengawasan di dalam warung internet, promosi paket di dalam warung internet dan intensitas pelajar ketika bermain game online. Ketiga, dampak kekerasan pelajar di dalam game online terhadap penerapan perilaku sehari-hari, yakni pelajar menjadi pemalas, pelajar sering membolos dan pelajar menjadi lebih boros setelah mengenal game online. Simpulan penelitian ini adalah game online merupakan bentuk permainan modern yang menghasilkan habitus kekerasan. Hal inilah yang menyebabkan game online mampu mereproduksi kekerasan dikalangan pelajar. Selain itu, game online dapat menyebabkan kecanduan bagi pelajar. Hal inilah yang merupakan bentuk kekerasan simbolik di dalam game online. Kata kunci : Kekerasan, Game Online, Kekerasan Simbolik, Habitus, Pelajar