Abstrak
Permainan timezone bagi kalangan remaja di Solo Grand Mall (studi fenomenologi tentang gaya hidup remaja yang gemar bermain di timezone)
Oleh :
Desi Mulyanti Yuniar - K8409014 - Fak. KIP
Penelitian ini bertujuan: untuk memahami (1) alasan remaja gemar
bermain di Timezone; dan (2) dampak yang dialami remaja yang gemar bermain
di Timezone.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian
fenomenologi untuk menjelaskan fenomena permainan Timezone bagi kalangan
remaja di Solo Grand Mall. Data yang telah ditemukan dianalisa menggunakan
teknik analisis interaktif. Teknik pengambilan cuplikan melalui purposive
sampling dan snowball sampling. Uji analisis menggunakan triangulasi (sumber
data dan teknik pengumpulan data).
Kesimpulan yang diperoleh adalah terdapat berbagai alasan remaja gemar
bermain di Timezone dan dampak positif maupun dampak negatif yang dialami
oleh remaja yang gemar bermain di Timezone. Alasannya antara lain (a) diajak
oleh teman (b) hobi bermain, (c) Timezone lebih unggul dibanding arena
permainan lain, dan (d) Timezone sebagai arena permainan yang bergengsi.
Dampak positif antara lain adalah (a) sebagai hiburan/refreshing, (b) sebagai
sarana untuk berolah raga, dan (c) mendapatkan banyak teman. Dampak negatif
diantaranya adalah (a) menjadi boros, (b) lupa waktu, dan (c) malas belajar.
Analisis penelitian membuktikan bahwa Gaya hidup remaja pengunjung
Timezone pada umumnya bersifat konsumtif dan hedonis. Para remaja lebih
senang bermain dan berada di luar rumah seperti jalan-jalan di Solo Grand Mall.
Kata kunci: permainan, Timezone, remaja, gaya hidup.