Abstrak
Pembuatan Digitalisasi Benda Purbakala Pada Museum Purbakala Sangiran Kabupaten Sragen Menggunakan Augmented Reality Technology
Oleh :
Fendy Prasetyo Nugroho - M3110061 - Fak. MIPA
Pelestarian dan perawatan situs purbakala yang dilakukan di Museum
Sangiran merupakan salah satu cara agar sejarah yang ada di Sangiran dapat
diketahui dan dipelajari oleh masyarakat luas. Aplikasi multimedia yang
merupakan penggabungan dari komponen teks, suara, gambar dan video akan
membuat pengguna menjadi lebih mudah untuk memahami serta membuat
penyampaian informasi lebih interaktif. Tujuan dari proyek tugas akhir ini untuk
memberi informasi berbasis multimedia tentang koleksi benda purbakala pada
Ruang Pamer 1 Museum Sangiran.
Aplikasi ini dirancang dan dikembangkan menggunakan metode 4-cycle
meliputi tahapan analisis untuk menjawab rumusan masalah dan mengumpulkan
data, perancangan aplikasi untuk merancang skenario dan story board, pembuatan
aplikasi untuk membuat desain hingga sistem aplikasi dan tahapan pengujian
untuk uji coba aplikasi yang sudah dibuat. Pada tahap pembuatan menggunakan
beberapa software pendukung seperti Adobe Photoshop untuk merancang material
objek dengan teknik stamp, 3D Studio Max 2010 untuk merancang objek 3
dimensi, Autodesk Maya dan DFusion Studio 2011 digunakan untuk exporter
objek 3 dimensi menjadi AR.
Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang dapat
memberikan informasi benda purbakala pada Ruang Pamer 1 di Museum Sangiran
meliputi gambar benda purbakala serta penjelasan dari benda purbakala tersebut
yang ditampilkan dalam bentuk video, animasi dan teks.
Kata kunci : Augmented Reality Technology, benda purbakala, Museum Sangiran,
DFusion