Abstrak
Pola pertukaran sosial gamers online (Studi Deskriptif Kualitatif Tentang Pola Pertukaran Sosial Gamers Online di Dragon Game Center Kelurahan Jebres, Kecamatan Jebres, Kota Surakarta)
Oleh :
Adrianus Fajar Surya Dharma - D0305012 - Fak. ISIP
Tujuan penelitian ini dimaksudkan untuk untuk mengetahui Pola Pertukaran
Sosial dan Pola permainan yang terjadi pada Gamers online. Penelitian ini
merupakan penelitian deskriptif kualitatif yang berusaha memberikan gambaran
tentang perilaku apa saja yang dilakukan para Gamers Online di Dragon Game
Center. Dalam penelitian ini penulis menggunakan teori pertukaran sosial menurut
George C Homans. Teori ini menyebutkan bahwa prinsip psikologi umum yang
mengubah atau mempengaruhi perilaku manusia lebih karena akibat dari interaksi
dengan manusia lain, daripada interaksi atau pengaruh dari lingkungan fisik. Lokasi
penelitian dipilih karena di game center Dragon terdapat banyak gamers online yang
kecanduan berat game online dan terdapat di daerah padat di belakang kampus
Universitas Sebelas Maret. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini
menggunakan observasi partisipasi dan wawancara Kemudian teknik pengambilan
sampel dalam penelitian ini menggunakan Snowball Sampling.
Hasil penelitian ini menunjukkan bagaimana pola permainan game online
dan pola pertukaran sosial gamers online. Mereka melakukan kegiatan bermain game
secara berkesinambungan hingga gamers menghabiskan uang untuk memenuhi
kebutuhan karakter gamenya, menghabiskan waktu untuk bermain game dalam
mengejar level ataupun untuk berdagang guna mencari uang dan juga kehilangan
kehidupan sosial mereka di lingkungan masyarakat karena jarangnya bersosialisasi di
masyarakat sekitar mereka. Mereka mendapatkan teman sesama gamer dari seluruh
Indonesia. Mereka bermain karena memiliki tujuan untuk mendapat pengakuan
sebagai dewa di game yang mereka mainkan, atau bahkan hanya mencari uang
dengan cara berjualan item, berjualan uang game yang di tebus dengan rupiah, atau
menjadi joki untuk menaikkan level. dari game tersebut.mereka bermain game pula
mendapatkan punishment yang berat, seperti dimarahi orang tua, kuliah menjadi
terlantar dan drop out.
Kata Kunci:Gamers Online, Game Online, Pertukaran Sosial