Abstrak


Pola pertukaran sosial gamers online (Studi Deskriptif Kualitatif Tentang Pola Pertukaran Sosial Gamers Online di Dragon Game Center Kelurahan Jebres, Kecamatan Jebres, Kota Surakarta)


Oleh :
Adrianus Fajar Surya Dharma - D0305012 - Fak. ISIP

Tujuan penelitian ini dimaksudkan untuk untuk mengetahui Pola Pertukaran Sosial dan Pola permainan yang terjadi pada Gamers online. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif yang berusaha memberikan gambaran tentang perilaku apa saja yang dilakukan para Gamers Online di Dragon Game Center. Dalam penelitian ini penulis menggunakan teori pertukaran sosial menurut George C Homans. Teori ini menyebutkan bahwa prinsip psikologi umum yang mengubah atau mempengaruhi perilaku manusia lebih karena akibat dari interaksi dengan manusia lain, daripada interaksi atau pengaruh dari lingkungan fisik. Lokasi penelitian dipilih karena di game center Dragon terdapat banyak gamers online yang kecanduan berat game online dan terdapat di daerah padat di belakang kampus Universitas Sebelas Maret. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi partisipasi dan wawancara Kemudian teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan Snowball Sampling. Hasil penelitian ini menunjukkan bagaimana pola permainan game online dan pola pertukaran sosial gamers online. Mereka melakukan kegiatan bermain game secara berkesinambungan hingga gamers menghabiskan uang untuk memenuhi kebutuhan karakter gamenya, menghabiskan waktu untuk bermain game dalam mengejar level ataupun untuk berdagang guna mencari uang dan juga kehilangan kehidupan sosial mereka di lingkungan masyarakat karena jarangnya bersosialisasi di masyarakat sekitar mereka. Mereka mendapatkan teman sesama gamer dari seluruh Indonesia. Mereka bermain karena memiliki tujuan untuk mendapat pengakuan sebagai dewa di game yang mereka mainkan, atau bahkan hanya mencari uang dengan cara berjualan item, berjualan uang game yang di tebus dengan rupiah, atau menjadi joki untuk menaikkan level. dari game tersebut.mereka bermain game pula mendapatkan punishment yang berat, seperti dimarahi orang tua, kuliah menjadi terlantar dan drop out. Kata Kunci:Gamers Online, Game Online, Pertukaran Sosial