Abstrak


Keefektifan layanan bimbingan kelompok melalui permainan puzzle untuk meningkatkan logical mathematical intelligence Pada Peserta Didik Kelas VII SMP Negeri 1 Giritontro Tahun Ajaran 2013/2014


Oleh :
Subhan Wahyu Putranto - K3109075 - Fak. KIP

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui layanan bimbingan kelompok melalui permainan puzzle efektif untuk meningkatkan logical mathemtical intelligence pada siswa kelas VII SMP Negeri 1 Giritontro tahun ajaran 2013/2014. Penelitian merupakan penelitian eksperimen semu (quasi). Populasi adalah seluruh kelas VII SMP Negeri Giritontro tahun ajaran 2013/2014. Teknik yang digunakan dalam pengambilan sampel adalah purposive sampling kemudian dibagi menjadi dua kelompok yaitu kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Masing- masing kelompok kontrol dan kelompok eksperimen terdiri dari 32 siswa yang memiliki kecerdasan logis matematis rendah. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan teknik tes. Teknik tes yang digunakan adalah dengan menggunakan tes logika matematis. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis parametrik menggunakan T- test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa melalui layanan bimbingan kelompok melalui permainan puzzle efektif untuk meningkatkan logical mathematical intelligence. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol ada perbedaan skor posttestdengan harga Independent Sample Test yaitu t hitung 15,707 dan Siginifikansi pengukuran yaitu 0,000,Pada taraf signifikansi 0,000<0,05 berarti Ho ditolak artinya ada perbedaan antara kedua kelompok. Sehingga dapat diartikan ada perbedaan rata- rata skor tes logika matematis antara kelompok eksperimen yang mendapat perlakuan permainan puzzle dengan kelompok kontrol yang tidak mendapatkan perlakuan permainan puzzle. Simpulan penelitian ini adalah layanan bimbingan kelompok melalui permainan puzzle efektif untuk meningkatkan logical mathematical intelligence pada siswa kelas VII SMP N 1 Giritontro tahun ajaran 2013/2014. Kata kunci: layanan bimbingan kelompok, permainan puzzle, logical mathemtical intelligence