Abstrak
Pembelajaran Pengenalan Gamelan Di Indonesia Untuk Anak-Anak Berbasis Teknologi Augmented Reality
Oleh :
Mochamad Djodi Setiawan - M3111104 - Fak. Teknik
Komputer merupakan produk dari teknologi yang memberikan manfaat sejak
dulu hingga sekarang. Selain itu, kehadiran produk dari teknologi-teknologi yang
lain tentu juga memberikan kemudahan bagi manusia dalam bekerja. Alangkah
baiknya bila manfaat itu juga dirasakan dalam sebuah aplikasi gamelan. Hal ini
diharapkan bisa membantu manusia dalam memahami seluk beluk ilmu yang
dipelajari.
Adapun materi yang dijadikan sebagai subjek pembelajaran adalah gamelan.
Di dalam materi ini terdapat objek-objek gamelan yang perlu disajikan dalam
bentuk peragaan. Hal ini diharapkan bisa memberikan bantuan dan mempermudah
di dalam proses memahami materi. Oleh sebab itu, pada aplikasi ini diterapkan
teknologi Augmented Reality ini untuk mendukung konsep penyampaian materi di
dalam aplikasi ini.
Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi alat pengenalan
gamelan Indonesia ini juga diharapkan bisa menyumbangkan inovasi dan mampu
menambah variasi dari media pembelajaran sebelumnya.