Abstrak


Pembelajaran Pengenalan Gamelan Di Indonesia Untuk Anak-Anak Berbasis Teknologi Augmented Reality


Oleh :
Mochamad Djodi Setiawan - M3111104 - Fak. Teknik

Komputer merupakan produk dari teknologi yang memberikan manfaat sejak dulu hingga sekarang. Selain itu, kehadiran produk dari teknologi-teknologi yang lain tentu juga memberikan kemudahan bagi manusia dalam bekerja. Alangkah baiknya bila manfaat itu juga dirasakan dalam sebuah aplikasi gamelan. Hal ini diharapkan bisa membantu manusia dalam memahami seluk beluk ilmu yang dipelajari. Adapun materi yang dijadikan sebagai subjek pembelajaran adalah gamelan. Di dalam materi ini terdapat objek-objek gamelan yang perlu disajikan dalam bentuk peragaan. Hal ini diharapkan bisa memberikan bantuan dan mempermudah di dalam proses memahami materi. Oleh sebab itu, pada aplikasi ini diterapkan teknologi Augmented Reality ini untuk mendukung konsep penyampaian materi di dalam aplikasi ini. Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi alat pengenalan gamelan Indonesia ini juga diharapkan bisa menyumbangkan inovasi dan mampu menambah variasi dari media pembelajaran sebelumnya.