Abstrak


Augmented Reality Technology Buku Cerita Gatotkaca Lahir Sebagai Media Pembelajaran Anak-Anak


Oleh :
El Milla Ifada - M3111059 - Fak. MIPA

Cerita pewayangan di Indonesia penuh dengan unsur mendidik yang sesuai dengan perkembangan kepribadian anak-anak. Dalam hal ini cerita wayang dikemas menjadi suatu media pembelajaran bagi anak-anak dengan lebih bervariasi yaitu menggunakan Augmented Reality pada Buku Cerita. Buku cerita bergambar adalah salah satu hal yang disukai oleh anak-anak karena didalamnya terdapat ilustrasi gambar. Namun buku cerita bergambar sudah kalah pamor dengan game online, Play Station, dll, karena obyek yang ditampilkan pada buku cerita bergambar tidak dapat bergerak sehingga akan menimbulkan kebosanan pada anak tersebut. Maka diperlukan suatu media elektronika yang lebih inovatif agar anak dapat melatih daya imajinasi, kemampuan berbahasa dan meningkatkan apresiasi terhadap karya sastra. Metode dalam pembuatan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahap yaitu tahap analisa dan pengumpulan data, tahap perancangan aplikasi, tahap pembuatan aplikasi, tahap pengujian aplikasi. Pada tahap pembuatan aplikasi menggunakan beberapa software yaitu Adobe Flash CS5 digunakan untuk membuat desain 2 dimensi dengan animasinya, OpenSpace 3D Editor digunakan untuk membuat aplikasi Augmented Reality, Adobe Photoshop CS5 digunakan untuk membuat desain antarmuka dan rancangan desain marker, CorelDRAW X5 digunakan untuk membuat desain antarmuka dan rancangan desain marker, dan Adobe Audition 3.0 digunakan untuk mengedit audio dubbing dan bakcsound. Penelitian ini menghasilkan aplikasi Augmented Reality Technology pada Buku Cerita “Gatotkaca Lahir” Sebagai Media Pembelajaran Anak-Anak. Aplikasi ini dibangun dengan desain 2 dimensi, terdiri dari 16 buah marker dan menggunakan dubbing serta teks narasi dalam Bahasa Indonesia untuk melatih kemampuan berbahasa pada anak-anak.