Abstrak


Kesenjangan kepuasan dalam membaca majalah happen skateboarding magazine (studi tentang kesenjangan kepuasan dalam membaca majalah happen skateboarding magazine di kalangan komunitas skateboard kota Solo)


Oleh :
Muhammad Nur H.W - D0209055 - Fak. ISIP

Salah satu media massa yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan informasi adalah majalah. Majalah adalah sebuah penerbitan berkala yang terbit secara teratur dan sifat isinya tak menampilkan pemberitaan atau seri berita, melainkan berupa artikel, atau bersifat pembahasan yang menyeluruh dan mendalam. Majalah Happen Skateboarding Magazine dan merupakan salah satu media massa cetak yang dijadikan sebagai sumber informasi mengenai dunia skateboard. Tujuan dari adanya penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan sejauh mana kesenjangan kepuasan antara kepuasan yang diharapkan sebelum menggunakan media (Gratification Sought/GS) dan kepuasan yang diperoleh setelah menggunakan media (Gratification Obtained/GO), yang dimaksud media adalah Majalah Happen Skateboarding Magazine. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif dengan menggunakan metode survey dan dengan alat bantu kuesioner. Responden dari penelitian ini adalah Kalangan Komunitas Skateboard Kota Solo. Data dari hasil kuesioner kemudian dimasukkan kedalam coding sheet secara manual dan diinterpretasikan. Sedangkan untuk mengetahui kesenjangan yang ada dihitung dengan menggunakan rumus discrepancy milik Palmgreen. Secara umum data menunjukkan dari segi GS mayoritas responden menyatakan ingin mencari semua jenis kebutuhan yang ditawarkan dari majalah Happen Skateboarding Magazine. Sedangkan untuk GO, terlihat bahwa responden menganggap majalah Happen Skateboarding Magazine bisa memenuhi kepuasan responden.. Dalam hal media use, frekuensi membaca majalah Happen Skateboarding Magazine secara umum frekuensi masuk dalam kategori sedang. Hasil dari penghitungan discrepancy, data menunjukkan majalah Happen Skateboarding Magazine mampu memberikan kepuasan pada responden. Tetapi jika dilihat dari jenis kebutuhan yang mampu memberikan kepuasan tertinggi (persentase kesenjangan kepuasan sebesar 0-10%). One of the mass media are used to meet the needs of information are magazines. Magazine is a periodical publication which is published on a regular basis and the nature of its content not showing news or news series, but in the form of articles, or are thorough and in-depth discussion. Happen Skateboarding Magazine and is one of the print media are used as a source of information about the world of skateboarding. The objective of the research is to describe how far the satisfaction discrepancy between satisfaction expected before using the media (Gratification Sought/GS) and satisfaction received after using the media (Gratification Obtained/GO), the media is meant Happen Skateboarding Magazine. This study is a quantitative descriptive study using survey method and questionnaire tool. Respondents of this study is Among Community Skateboard Solo. Data from the questionnaire and then inserted into the coding sheet manually and interpreted. As for knowing the existing gap is calculated using the formula belongs Palmgreen discrepancies. In general, the data shows in terms of GS majority of respondents want to find all types of needs of the magazine offered Happen Skateboarding Magazine. As for GO, it appears that respondents considered Happen Skateboarding Magazine can satisfy respondent satisfaction. In terms of media use, frequency of reading Happen Skateboarding Magazine frequencies generally fall into the category of being. The results of the counting discrepancies, the data showed Happen Skateboarding Magazine capable of giving satisfaction to the respondent. But when viewed from the type of needs that can provide the highest satisfaction (satisfaction gap percentage of 0-10%).