Abstrak


Aplikasi Media Pembelajaran Struktur Sel Hewan dan Tumbuhan Menggunakan Teknologi Augmented Reality


Oleh :
Yunita Enggar Setyaningrum - M3112147 - Fak. MIPA

ABSTRACT
Augmented Reality (AR) offers a new breakthrough in human computer
interaction. AR is widely used in various fields, one of which is education that is
as interactive learning media to be more creative, innovative and communicative.
On this basis, the AR technology can be applied in a learning system for students
to be more interested in studying biology, especially in sub-chapter structure of
animal and plant cells. The purpose of this research is to create a Learning Media
Application Structure of animal and plant cells using AR technology. This study
will incorporate the AR technology into a book catalog animal and plant cell
structure.
This application was develop by using several supporting software such as
Adobe Photoshop CS 5 and CorelDrawX6 as graphics editor, Adobe Flash
Professional CS5 to create interfaces, Autodesk 3ds Max 2013 for the creation of
3D objects and OpenSpace3D to create augmented reality applications.
This study resulted in multimedia applications that can provide
information on the structure of learning animal and plant cells which can display
3D objects above the marker as if the model is real.
Keywords : Augmented Reality, Cell Structure, 3D
ABSTRAK
Augmented Reality (AR) menawarkan suatu terobosan baru dalam
interaksi komputer dengan manusia. AR banyak digunakan dalam berbagai
bidang, salah satunya adalah pendidikan yaitu sebagai media pembelajaran
interaktif untuk lebih kreatif, inovatif dan komunikatif. Atas dasar ini, teknologi
AR dapat diterapkan dalam sistem pembelajaran bagi siswa agar lebih tertarik
dalam mempelajari bidang Biologi terutama pada materi struktur sel hewan dan
tumbuhan. Tujuan dari adanya penelitian ini adalah membuat sebuah Aplikasi
Media Pembelajaran Struktur Sel hewan dan Tumbuhan menggunakan teknologi
AR. Penelitian ini akan memasukan teknologi AR kedalam sebuah buku katalog
struktur sel hewan dan tumbuhan.
Pembuatan aplikasi ini menggunakan beberapa software pendukung antara
lain Adobe Photoshop CS5 dan CorelDraw X6 sebagai pengolah grafis, Adobe
Flash Proffessional CS5 untuk pembuatan interface, Autodesk 3ds Max 2013
untuk pembuatan objek 3D dan OpenSpace3D untuk membuat aplikasi
augmented reality.
Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang dapat memberikan
informasi pembelajaran mengenai struktur sel hewan dan tumbuhan yang dapat
menampilkan objek 3D diatas marker seolah-olah model tersebut nyata.
Kata kunci : Augmented Reality, Struktur Sel, 3D