Abstrak


Pembuatan Game Android “Ramabhadra” Chapter II Penaklukan Raja Subali Menggunakan Unity3D


Oleh :
Hirzi Ramadhan - M3112072 - Fak. MIPA

ABSTRACT
Indonesian has thr growing culture espesially in java, one of which is a
puppet. The most frequently story raised for puppets acting out the story of
Ramayana that has been widely known by the public and has long been legendary.
Underdevelopment of puppets in contemporary times due to currents of
modernization which is currently growing very rapidly and cause high mobility and
thinking society becomes very practical. At now knowing the story of puppetry is
considered as something that takes time and vain. Nowadays people would do more
to fill their spare time with rest or just play games. The development of games that
are currently circulating in the community many with the theme of the future such
as robots, aliens, monsters and so forth. Although the game with the theme of
culture like a puppet is still very rare because it is considered less attractive to the
public.
Therefore, the authors development game drawn Developing Game
Android “Ramabhadra” Chapter II Qonquest of Subali King Using Unity3d. This
game is two-dimensional game built using C # programming language with
software Unity3D as game engine. Game was tested by fungsional test and
compability test with black box method.
The Results is game can play on smarthphone Android. This game can be used as
a means of preserving the culture of the Ramayana story.
Keywords : Ramayana, Game Android, Puppet Stories
ABSTRAK
Indonesia memiliki seni tradisional yang berkembang khususnya di daerah
Jawa, salah satunya adalah wayang. Cerita yang biasanya sering diangkat untuk
melakonkan wayang adalah kisah Ramayana yang telah banyak diketahui oleh
masyarakat dan telah lama melegenda. Kurang berkembangnya wayang pada
zaman sekarang dikarenakan arus moderenisasi yang saat ini sudah sangat pesat
berkembang dan menyebabkan mobilitas masyarakat menjadi tinggi dan berpikir
serba praktis. Pada zaman sekarang mengetahui kisah perwayangan dianggap
sebagai sesuatu yang menyita waktu dan sia-sia. Saat ini orang akan lebih mengisi
waktu luang mereka dengan beristirahat ataupun sekedar bermain game.
Perkembangan dari game-game yang saat ini banyak beredar dimasyarakat banyak
yang mengangkat tema masa depan seperti robot, alien, monster dan lain
sebagainya. Sedangkan untuk game yang bertemakan budaya seperti halnya
pewayangan masih sangat jarang karena dinilai kurang menarik untuk masyarakat.
Oleh karena itu penulis melakukan pembuatan game yang diambil dari
cerita wayang Ramayana yang berjudul Pembuatan Game Android “Ramabhadra”
Chapter II dengan menggunakan Unity3. Game Ini merupakan game 2 dimensi
yang dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dengan software
unity3d sebagai game engine. Pengujian game dilakukan dengan melakukan uji
coba aplikasi.
Hasil penelitian ini telah menghasilkan game 2d dalam smarthphone.
game ini dapat digunakan sebagai sarana pelestarian kebudayaan dari kisah
Ramayana.
Kata Kunci : Ramayana, Game Android, Kisah Pewayangan