Tujuan penelitian ini, yaitu: (1) Mendeskripsikan penerapan langkah-langkah model Role Playing dengan media konkret; (2) Meningkatkan pembela-jaran PKn tentang menghargai keputusan bersama pada siswa kelas V SDN Kedungwaru tahun ajaran 2015/2016; (3) Mendeskripsikan kendala dan solusi penerapan model Role Playing dengan media konkret dalam pembelajaran PKn.