Abstrak


Perancangan Game 2D Sebagai Media Edukatif Tentang Berita Hoax Untuk Remaja Indonesia


Oleh :
Muhammad Wicaksono - C0714027 - Fak. Seni Rupa dan Desain

Muhammad Wicaksono 2018. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Game 2D sebagai Media Edukatif tentang Berita Hoax untuk Remaja Indonesia”. Adapun permasalahan yang dikaji dalam perancangan game 2D ini adalah (1) Bagaimana merancang game yang mampu menumbuhkan kesadaran para remaja akan akan bahaya dan pengaruh berita hoax melalui media game 2D? (2) Apa saja media pendukung yang dapat mempromosikan game 2D yang bertema tentang bahaya dan pengaruh berita hoax dengan tepat dan efektif?. Tujuan perancangan ini adalah untuk mengedukasi masyarakat terutama para remaja Indonesia tentang bahaya dan dampak dari hoax. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah deskriptif kualitatif. Konsep kreatif perancangan game 2D berjenis visual novel yang akan diaplikasikan ke media smartphone ini akan menggunakan  strategi  pendekatan  emosional  melalui  pesan-pesan  yang terkandung di dalamnya. Latar belakang cerita yang digunakan adalah masa depan negara Indonesia yang kacau karena hoax, disini pemain berperan sebagai Bilur, seorang gadis yang mencoba bertahan hidup ditengah kerasnya kondisi negara Indonesia yang baru. Selain game, beberapa media pendukung berupa iklan media digital juga dibuat untuk memasarkannya. Kesimpulannya, merancang sebuah game adalah hal yang tidak mudah, diperlukan berbagai proses perencanaan yang matang baik dalam segi konsep, gameplay, visual, serta media pendukung, hal tersebut diperlukan agar tujuan dari perancangan game ini dapat tersampaikan dengan baik kepada target audience.