Abstrak


Perancangan 3d Virtual Reality dan Game Kebun Binatang Jurug Surakarta


Oleh :
Muhammad Rizky Yunus - M3115083 - Fak. MIPA

ABSTRAK

Virtual reality merupakan teknologi yang akan menampilkan penggambaran suatu tempat atau objek yang disajikan dalam bentuk 3 dimensi. Dengan teknologi virtual reality ini akan memerikan efek kepada pengguna dapat merasakan secara langsung masuk ke dalam lingkungan virtual. Melihat potensi teknologi virtual reality yang dapat dimanfaatkan sebagai  media  promosi  untuk  Taman  Satwa  Taru  Jurug  (TSTJ),  maka dibuatlah Aplikasi 3D Virtual reality dan Game Kebun Binatang dengan studi kasus Taman Satwa Taru Jurug yang merupakan sebuah aplikasi android dengan tujuan sebagai sarana promosi dan publikasi kepada masyarakat mengenai wahana interaksi dengan hewan yang ada disana.  
Melihat potensi teknologi virtual reality yang dapat dimanfaatkan sebagai media promosi dan hiburan maka penulis mempunyai ide untuk membuat sebuah Aplikasi Perancangan 3D Virtual Reality dan Game Kebun Binatang Jurug Surakarta berbasis android yang dimana di dalam Virtual reality ada game berupa menunggangi unta dan gajah dengan tujuan sebagai sarana promosi, publikasi, serta hiburan kepada masyarakat mengenai wahana satwa-satwa yang berada di jurug. Penulis memilih tema tersebut dikarenakan tempat wisata Kebun Binatang Jurug Surakarta kurang menarik di kalangan masyarakat. Hal ini disebabkan karena kurangnya publikasi dari pengelola pemerintah daerah dan perawatan sarana yang ada di kebun binatang jurug. Wahana yang disediakan oleh pihak jurug yaitu menunggangi gajah dan onta memiliki antrian yang panjang jika pengunjung ingin menunggangi hewan tersebut.

Kata Kunci : Android, Kebun Binatang, Taman Satwa Taru Jurug, Unity 3D, Virtual Reality