Abstrak


Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Museum Keris Nusantara Surakarta Berbasis Virtual Reality (Studi Kasus Ruang Esthining Lampah)


Oleh :
Mia Aulia Agustin - M3115086 - Fak. MIPA

Museum ini pada awalnya mengalami peningkatan jumlah pengunjung akan tetapi seiring berjalannya waktu terjadi penurunan jumlah pengunjung yang datang. Hal ini disebabkan beberapa faktor permasalahan yang menyebabkan terjadinya masalah  ini  diantaranya.  Permasalahan  yang  pertama belum  adanya  media publikasi  dan promosi  yang  bisa  memberikan  informasi  yang cukup  memadai dalam  memberikan  informasi  seputar  koleksi  dari  museum  itu  sendiri. Permasalahan  yang  kedua  kurangnya  inovasi  penyampaian  informasi  berbasis teknologi yang dapat dinikmati oleh masyarakat luas. Oleh karena itu penulis memberikan sebuah solusi dengan memanfaatkan teknologi virtual reality. Dengan dibuatnya aplikasi virtual reality Museum Keris Nusantara sebagai suatu upaya untuk media publikasi kepada masyarakat luas. Penelitian  ini nanti bertujuan  untuk  membuat  sebuah  aplikasi  Museum  Keris Nusantara Surakarta Berbasis Virtual Reality dengan Studi Kasus Ruang Esthining Lampah. Objek yang akan dibuat berupa senjata tradisional seperti keris, pedang, tombak dan senjata tradisional lainnya. Selain itu didalam pembuatan aplikasi ini akan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Serta dengan  memanfaatkan software aplikasi  Unity  3D Game  Engine didalam pembuatannya. Hasil penelitian ini akan disajikan dalam bentuk file.apk yang nanti akan  dijalankan  dalam smartphone berbasis Android yang  memiliki  sensor gyroscope. Dengan adanya bantuan sensor ini masyarakat dapat menjelajah ke dalam ruang Esthining Lampah serta mencari pengetahuan akan koleksi senjata yang ada didalamnya yang disajikan dalam proyeksi 3 Dimensi.
Kata Kunci : Virtual reality, Android, sensor gyroscope, MDLC, Unity 3D game engine.