Abstrak


Pengembangan Aplikasi Mobile Berbasis Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran pada Materi Komponen Perangkat Input dan Output


Oleh :
Nur Hidayattur Rohmah - K3513048 - Fak. KIP

Abstrak
Perkembangan teknologi yang sangat pesat dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, salah satunya dalam dunia pendidikan. Contohnya adalah media pembelajaran berbasis augmented reality. Media pembelajaran tersebut dapat diterapkan pada semua materi pelajaran, termasuk materi komponen perangkat input dan output. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan, ditemukan beberapa masalah diantaranya tidak ada media pembelajaran interaktif dan terbatasnya alat peraga yang terdapat di laboratorium. Padahal materi komponen perangkat input dan output membutuhkan visualisasi tiga dimensi, terlebih terhadap komponen perangkat input output yang sulit ditemukan di lingkungan sekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan aplikasi media pembelajaran komponen perangkat input dan output. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Pengujian dilakukan terhadap ahli media, ahli materi, pengguna dan device smartphone yang memiliki spesifikasi berbeda. Pengujian ahli media diperoleh persentase sebesar 100%. Pengujian ahli materi diperoleh persentase sebesar 88%. Pengujian pengguna diperoleh persentase sebesar 83.4%. Selain itu dilakukan pengujian software terhadap smartphone berplatform android dengan spesifikasi yang berbeda. Kelebihan aplikasi ini diantaranya dapat berjalan pada smartphone dengan spesifikasi minimum RAM 512 MB, OS Android Jelly Bean 4.3 dan resolusi layar qHD.
Kata Kunci : media pembelajaran, augmented reality, komponen perangkat input dan output.