Abstrak


Perancangan Board Game “Jalan Menuju ”sebagai Media Edutainment Pengolahan Sampah bagi Anak Usia 11 Hingga 14 Tahun


Oleh :
Nadhira Ramadhanti Suyoko - C0718037 - Fak. Seni Rupa dan Desain

Sampah merupakan sebuah masalah yang sulit untuk diselesaikan, karena produksinya terus meningkat sejalan dengan meningkatnya pola konsumsi masyarakat. Meskipun pengelompokkan jenis sampah serta pengelolaannya sudah diajarkan sejak usia dini, pada kenyataannya tidak semua masyarakat yang menerapkan pengetahuan tersebut. Kondisi tersebut memerlukan solusi mengenai bagaimana menanamkan pendidikan mengenai sampah yang menarik dan mudah dipahami oleh anak usia dini, sehingga mudah untuk diingat dan diterapkan dalam keseharian. Metode penelitian ini adalah penciptaan media pembelajaran menggunakan permainan atau gamification dalam bentuk board game “Jalan Menuju”. Metode penciptaan tersebut terbagi dalam fase pencarian data dan perumusan konsep, perancangan visual, pembuatan prototype, serta uji coba dan evaluasi. Media tersebut bertujuan sebagai media edutainment mengenai jenis sampah serta cara mengolahnya, khususnya bagi anak usia 11 hingga 14 tahun. Dengan adanya board game “Jalan Menuju” diharapkan dapat membantu dalam proses pembelajaran mengenai sampah kepada anak usia dini dengan cara yang menyenangkan, sehingga dapat dilaksanakan secara langsung pada kehidupan sehari-hari.