Abstrak


Keindahan Bawah Laut Sebagai Ide Untuk Perancangan Matras Bermain Balita


Oleh :
Widyastuti Winahyon - C0917060 - Fak. Seni Rupa dan Desain

“Keindahan Bawah Laut Sebagai Ide Untuk Perancangan Matras Bermain Balita” bertujuan untuk menambah variasi media edukasi berupa matras bermain sebagai sarana pendukung dalam aktivitas bermain balita secara langsung. Diharapkan dengan adanya pengembangan tersebut dapat menjadi inovasi baru dalam perkembangan Alat Permainan Edukatif (APE) tekstil yang ada di masyarakat sekarang.
Metode perancangan yang digunakan yaitu metode penciptaan seni kriya menurut Gustami yakni dengan melalui tiga tahapan utama, yaitu tahap eksplorasi (meliputi aktivitas pencarian mengenai sumber ide dan data yang hasilnya dipakai sebagai dasar perancangan), tahap perancangan (menuangkan ide-ide hasil eksplorasi ke dalam bentuk visual) dan tahap perwujudan (mewujudkan rancangan atau desain terpilih menjadi karya yang sesungguhnya).
Hasil perancangan ini berupa matras bermain yang didesain dengan bentuk non-geometris, dengan kain pelapis yang terbuat dari kain katun menggunakan teknik tie dye, di dalamnya terdapat busa, kemudian digabungkan dengan Alat Permainan Edukatif (APE) lain yaitu boneka dari flanel yang dapat dimainkan dengan cara digeser dan penambahan objek menggunakan teknik applique, meliputi jahit tangan dan teknik bordir sehingga memberikan kesan timbul dan menambah nilai keindahan.

Kata kunci : tekstil, tekstil fungsional, matras bermain.