Abstrak


RANCANG BANGUN PENGEMBANGAN GAMES PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY (AR) HALO KIDS 2.0


Oleh :
Gita Zandria Rahmahida Khairini - M3119042 - Sekolah Vokasi

Teknologi augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan antara dunia virtual dan dunia nyata yang mengolah informasi virtual lalu diolah dan ditampilkan dengan visualisasi 3 Dimensi sehingga terlihat seolah-olah nyata. Kegunaan teknologi augmented reality selain sebagai media pembelajaran, augmented reality juga dapat digunakan sebagai media hiburan. Salah satu aplikasi yang menerapkan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran adalah Aplikasi augmented reality HALO KIDS dengan sasaran pengguna adalah anak-anak yang berada pada rentang usia dibawah 6 tahun. Namun pada penerapannya, aplikasi ini dinilai kurang begitu menarik minat anak-anak sehingga dibutuhkan suatu pengembangan untuk penambahan suatu games agar dapat menarik minat anak-anak.

Pada aplikasi augmented reality HALO KIDS 2.0 ini merupakan hasil pengembangan dari aplikasi augmented reality HALO KIDS. Aplikasi ini berupa permainan edukasi berbasis teknologi augmented reality dengan pengenalan markerless. Aplikasi ini diharapkan dapat lebih menarik minat anak-anak dan mengedukasi anak-anak mengenai pembelajaran pada keempat tema yang terdapat pada aplikasi augmented reality HALO KIDS.