Abstrak


Pengembangan Aplikasi Dandan Batik berbasis Augmented Reality sebagai Media Pelestarian Budaya


Oleh :
Ardellia Putri Pertiwi - M3119013 - Sekolah Vokasi

Ardellia Putri Pertiwi, 2022. Pengembangan Aplikasi Dandan Batik berbasis Augmented Reality sebagai Media Pelestarian Budaya. Program Diploma III Teknik Informatika Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Augmented Reality (AR) berupa Dandan Batik. Dalam pembuatannya menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan atau Research and Development (R&D). Metode R&D memiliki beberapa proses penelitian yaitu Pencarian Masalah, Pengumpulan Data, Desain Produk, Revisi Desain, Uji Coba Produk, Revisi Produk, Uji Coba Pemakaian, Revisi Produk, dan terakhir adalah Produksi.

Hasil dari penelitian adalah terciptanya sebuah aplikasi Augmented Reality (AR) Dandan Batik. Aplikasi ini dapat menampilkan objek 3 dimensi dengan menggunakan Framework AR Foundation.