Abstrak


Rancang Bangun Media Pembelajaran 3D Anatomi Tubuh Manusia Studi Kasus Tulang dan Kerangka


Oleh :
Tulus Aditya Pratama - M3118092 - Sekolah Vokasi

Virtual Reality merupakan inovasi baru dalam bidang multimedia yang dapat membantu dalam pengembangan teknologi informasi. Dalam hal ini juga dapat diterapkan untuk membantu pelajar dan staff pengajar dalam proses kegiatan belajar mengajar. Pengenalan tentang tulang umumnya masih disajikan dalam bentuk tulisan dan gambar yang terdapat dalam buku. Sedangkan untuk pengenalan menggunakan media peraga patung tulang hanya dapat ditemukan di laboratorium. Aplikasi Virtual Reality dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik, inovatif dan interaktif dalam memperkenalkan tulang dan kerangka manusia.
Pada pengembangan Virtual Reality ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle versi Luther-Sutopo yang terdiri dari 6 tahapan. Konsep (Concept), Perancangan (Design), Pengumpulan Bahan (Material Collecting), Pembuatan (Assembly), Pengujian (Testing), dan Distribusi (Distribution).
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang digunakan sebagai media pembelajaran 3D mengenai anatomi tubuh manusia terkhususnya tulang dan kerangka. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu mahasiswa dalam mempelajari tulang serta menambah media pembelajaran mengenai tulang dan kerangka manusia.

Kata Kunci: Virtual Reality, Tulang