Penulis Utama : Muhammad Cahyo Adi Listyanto
NIM / NIP : I0216056
×

Esport merupakan singkatan dari Electronic Sports Menurut Anthony Khoo dalam More or Less Democracy and New Media 2012 halaman 263 menyatakan bahwa E-Sports are games or activities played on a computer or console, often involving an internet connection. Jadi dapat disimpulkan esport adalah suatu aktivitas ketangkasan yang dilakukan menggunakan alat elektronik dalam ruang lingkup permainan virtual dan biasanya membutuhkan koneksi internet. Kegiatan seputar esport memerlukan sebuah esport arena agar dapat berjalan sesuai potensi maksimalnya. Oleh karena itu diperlukan sebuah esport arena yang dapat menampung seluruh kegiatan seputar esport. Fleksibilitas ruang dipilih sebagai pendekatan dalam perancangan ini karena dengan memanfaatkannya, sebuah esport arena dapat berfungsi mengikuti kegiatan atau turnamen game yang diadakannya. Fleksibilitas ruang terbagi menjadi dua yaitu teori Carmona yang berisi tentang perubahan ruang dapat terjadi seiring berjalannya waktu dan aktivitas pengguna. Sedangkan teori Habraken yang berisi penambahan, pengurangan, dan pergerakan komponen dapat mempengaruhi terjadinya perubahan ruang. Tapak terpilih yaitu Yogyakarta dengan berbagai pertimbangan diantaranya belum adanya fasilitas esport, kantor cabang Indonesia Esport Association (IESPA), survei lembaga Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), dan status Yogyakarta sebagai kota pelajar. Metode penelitian deskriptif kualitatif yaitu dengan cara pengumpulan data secara online, studi pustaka, pengolahan data, analisis data, selanjutnya masuk ke proses pemodelan menggunakan software modeling. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu penerapan fleksibilitas yang diaplikasikan ke dalam ruang berupa penambahan, pengurangan, dan pergerakan komponen ruang sehingga tercipta ruang dengan fungsi baru sesuai aktivitas pengguna dan dapat beradaptasi seiring berjalannya waktu.

×
Penulis Utama : Muhammad Cahyo Adi Listyanto
Penulis Tambahan : 1. Ir. Agus Heru Purnomo, M.T.
2. Ir. Maya Andria Nirawati, M.Eng
3.
NIM / NIP : I0216056
Tahun : 2023
Judul : Esport Arena sebgai Pusat Fasilitas Esport dengan Pendekatan Fleksibilitas Ruang di Yogyakarta
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. Teknik - 2023
Program Studi : S-1 Arsitektur
Kolasi :
Sumber : UNS
Kata Kunci : esport, arena, fleksibilitas
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Link DOI : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Ir. Agus Heru Purnomo, M.T.
2. Ir. Maya Andria Nirawati, M.Eng
Penguji : 1. Dr. Ir. Muh. Muqoffa, M.T.
2. Ir. Bambang Triratma, M.T.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. Teknik
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.