Penulis Utama : Dyah Wahyu Oktaberliana
NIM / NIP : K2319021
×

Dyah Wahyu Oktaberliana. K2319021. Pembimbing 1: Ibu Lita Rahmasari, S.Si, M.Sc, Ph.D. Pembimbing II: Ibu Dr. Elvin Yusliana Ekawati, S.Pd, M.Pd. PENERAPAN MODEL PBL BERBANTU MEDIA GAMIFIKASI SMART APPS CREATOR (SAC) UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PENGETAHUAN DAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING PESERTA DIDIK KELAS XI MIPA 2 DI SMA NEGERI 1 TERAS BOYOLALI. Skripsi. Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Juli 2023
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan penerapan media pembelajaran berbasis gamifikasi dengan aplikasi SAC pada materi pemanasan global pada pembelajaran Fisika, (2) mendeskripsikan hasil penerapan media pembelajaran berbasis gamifikasi terhadap kompetensi pengetahuan dan kemampuan problem solving peserta didik. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang didesain dengan menggunakan model Riel yang terdiri atas empat tahapan (1) studi dan perencanaan (study and plan), (2) pelaksanaan tindakan (take action), (3) pengumpulan dan analisis keadaan (collect and analyze evidence), (4) refleksi (reflect). Sumber data dari penelitian ini merupakan hasil nilai pretest dan posttest peserta didik, nilai lembar kerja peserta didik (LKPD) kemampuan problem solving, dan hasil wawancara serta observasi kegiatan belajar mengajar guru dan peserta didik. Teknik analisis data dengan menggunakan perhitungan N-gain dan penilaian dengan menggunakan rubrik. Indikator capaian pada penelitian ini adalah (1) aspek kompetensi pengetahuan dengan target persentase peserta didik yang memiliki N-gain lebih dari 0,30 atau berkategori sedang hingga tinggi sebanyak 80%, (2) aspek problem solving dengan target persentase peserta didik yang mencapai predikat baik sebanyak 100%. Hasil yang diperoleh pada penelitian adalah (1) media pembelajaran berbasis gamifikasi dengan aplikasi SACpada materi pemanasan global ini dapat diterapkan dalam pembelajaran Fisika dengan menerapkan pendekatan saintifik dan model problem based learning (PBL), (2) hasil penerapan media pembelajaran berbasis gamifikasi dengan aplikasi SAC pada materi pemanasan global menunjukkan terdapat peningkatan terhadap kompetensi pengetahuan dan kemampuan problem solving peserta didik. Berdasarkan hasil yang dipaparkan, media pembelajaran berbasis gamifikasi ini dapat diterapkan pada pembelajaran dan dapat meningkatkan kompetensi pengetahuan dan kemampuan problem solving peserta didik.

×
Penulis Utama : Dyah Wahyu Oktaberliana
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : K2319021
Tahun : 2023
Judul : Penerapan Model PBL Berbantu Media Gamifikasi Smart Apps Creator (SAC) untuk Meningkatkan Kompetensi Pengetahuan dan Kemampuan Problem Solving Peserta Didik Kelas XI MIPA 2 di SMA Negeri I Teras Boyolali
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. KIP - 2023
Program Studi : S-1 Pendidikan Fisika
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci :
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Link DOI : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Lita Rahmasari, S.Si., M.Sc., Ph.D
2. Dr. Elvin Yusliana Ekawati, S.Pd., M.Pd
Penguji : 1. Dr. Daru Wahyuningsih, S.Si., M.Pd
2. Fairusy Fitria Haryani, S.Pd., M.Si
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. KIP
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.