Penulis Utama : Rifqi Achmad Fadhilla
NIM / NIP : V3920053
×

ABSTRAK

 

RIFQI ACHMAD FADHILLA, 2023. PEMBUATAN GAME DREAMHEART BERGENRE RPG BERBASIS 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI DENGAN MENGGUNAKAN GODOT ENGINE, Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret, Surakarta.

            Perkembangan industri game telah mengalami kemajuan yang signifikan, pemain game di Indonesia kebanyakan adalah remaja usia yang sudah siap menikah, yakni antara 18 hingga 25 tahun. Sayangnya, game edukatif masih belum begitu populer di kalangan mereka. Di sisi lain, permasalahan stunting masih belum terpecahkan sepenuhnya karena minimnya pemahaman mengenai hal ini. Maka dari itu, pemanfaatan game sebagai alat edukasi menjadi pilihan yang menarik untuk meningkatkan kesadaran remaja tentang stunting dan pentingnya asupan gizi yang tepat dalam pertumbuhan anak dan ibu hamil. Dengan pendekatan ini, diharapkan masalah kesehatan masyarakat yang kompleks ini dapat diatasi dengan cara yang lebih menarik dan efektif.

Pembuatan game edukasi bernama “Dreamheart” menggunakan metode penelitian Waterfall.Game ini dapat dimainkan dengan komputer/laptop dengan sistem operasi Windows.Dalam pembuatannya game ini akan menggunakan Godot engine menggunakan bahasa pemrograman GDScript.

Hasil pengujian terdiri dari 2 metode yaitu dengan metode blackbox dan pengujian langsung kepada para responden.Pengujian dengan metode blackbox menunjukkan tidak adanya bug-bug yang berarti dan pengujian terhadap para responden menunjukkan bahwa game Dreamheart memiliki angka usability yang cukup baik, hasil akhir sebesar “80.25” dan masuk dalam Grade B atau “Baik”.

 

ABSTRACT

 

RIFQI ACHMAD FADHILLA, 2023. THE CREATION OF THE RPG GENRE GAME "DREAMHEART," BUILT ON A 2D PLATFORM USING THE GODOT ENGINE, FUNCTIONS AS AN EDUCATIONAL MEDIUM, Diploma III Program of Informatics Engineering, Faculty of Vocational Schools, Sebelas Maret University, Surakarta.

The development of the game industry has experienced significant progress. Most game players in Indonesia are teenagers who are of marriageable age, ranging from 18 to 25 years old. Unfortunately, educational games are not yet widely popular among them. On the other hand, the issue of stunting has not been fully resolved due to a lack of understanding about it. Therefore, utilizing games as educational tools becomes an appealing option to enhance teenagers' awareness about stunting and the importance of proper nutritional intake for child and maternal growth. With this approach, it is hoped that this complex public health issue can be addressed in a more engaging and effective manner.

The creation of an educational game called "Dreamheart" is carried out using the Waterfall research method. This game can be played on computers/laptops with the Windows operating system. In its development, the game will employ the Godot engine using the GDScript programming language.

Testing results consist of two methods: black-box testing and direct testing with respondents. Black-box testing indicates the absence of significant bugs, while testing with respondents demonstrates that the game Dreamheart has a fairly good usability score of "80.25," categorizing it as Grade B or "Good."

×
Penulis Utama : Rifqi Achmad Fadhilla
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : V3920053
Tahun : 2023
Judul : Laporan Tugas Akhir Pembuatan Game “Dreamheart” Bergenre RPG Berbasis 2D sebagai Media Edukasi dengan Menggunakan Godot Engine
Edisi :
Imprint : Surakarta - Sekolah Vokasi - 2023
Program Studi : D-3 Teknik Informatika PSDKU
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Kata Kunci : Godot, Game, RPG, GDScript, StuntingKeyword : Godot, Game, RPG, GDScript, Stunting
Jenis Dokumen : Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Yusuf Fadlila Rachman, S.Kom., M.Kom.
Penguji : 1. Darmawan Lahru Riatma, S.Kom., M.MT.
2. Nur Azizul Haqimi, S. Kom., M.Cs.
3. Yusuf Fadlila Rachman, S.Kom., M.Kom.
Catatan Umum :
Fakultas : Sekolah Vokasi
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.