Perancangan Game Book "Ayo Cari Tahu" sebagai Media Perkembangan Kemampuan Kognitif Anak
Penulis Utama
:
Queena Chandra Alya Wibowo
NIM / NIP
:
V0320051
×<p><em>Game book</em> merupakan sebuah media pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru ataupun orang tua untuk mengajarkan materi pelajaran kepada anak-anak melalui permainan dengan konsep buku yang menyenangkan dan menarik. <em>Game book</em> memiliki berbagai macam permainan yang disertai dengan petunjuk penggunaan dan tata cara penyelesaian masalah. Penyajian <em>game book</em> “Ayo Cari Tahu” dirancang dengan menampilkan karakter cerita yang menarik, pemilihan warna yang ceria, pemilihan <em>font</em> yang jelas namun tidak kaku, dan penataan/layout yang sederhana dan tidak membosankan. <em>Game book</em> ini mengambil latar tempat di dalam dan di luar rumah. Pengenalan benda-benda di sekitar rumah dengan cara yang variatif dan inovatif melalui permainan menempel atau mendatangi benda, menyusun <em>puzzle</em> , merangkai kata, menghitung benda, dan juga permainan <em>tic tac toe</em> . Bahasa yang digunakan dalam buku ini menggunakan bahasa sehari-hari agar mudah dipahami oleh anak-anak dan juga orang tua. Bersama Penerbit Cangkeling, buku ini diharapkan dapat mengembangkan kemampuan kognitif pada anak dan dapat mempererat hubungan anak dengan orang tua. Visual dan jalan cerita yang menarik harapannya anak dapat mengembangkan kreativitas dan menambah pengetahuan tentang suatu hal yang belum diketahui.</p>
×
Penulis Utama
:
Queena Chandra Alya Wibowo
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
V0320051
Tahun
:
2023
Judul
:
Perancangan Game Book "Ayo Cari Tahu" sebagai Media Perkembangan Kemampuan Kognitif Anak