Penulis Utama : Amanatusa'adah
NIM / NIP : K3519012
×

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi sistem tata surya dengan menerapkan elemen permainan (gamification) yang layak untuk meningkatkan motivasi belajar pada pembelajaran di SD Muhammadiyah 16 Surakarta. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) menggunakan model pengembangan Alessi and Trollip yang terdiri dari tiga tahap pengembangan yaitu perencanaan, desain, dan pengembangan. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara tidak terstruktur dan penyebaran angket. Penelitian ini menghasilkan aplikasi media pembelajaran yang diberi nama Angkalar. Kelayakan media diperoleh melalui validasi Ahli Materi dan Ahli Media. Validasi ahli materi memperoleh hasil sebesar 89?ngan kriteria “Sangat Layak” sedangkan validasi media memperoleh persentase rata-rata sebesar 92?ngan kriteria “Sangat Layak”. Hasil uji pengguna memperoleh persentase sebesar 100?ngan kriteria “Sangat Baik” untuk respon guru terhadap semua aspek sedangkan respon peserta didik sebesar 80,67% untuk attention dan 72,47% untuk confidence dengan kriteria “Baik”, 83,67% untuk aspek relevance dan 87,09% untuk aspek satisfaction dengan kriteria “Sangat Baik”. Berdasarkan data tersebut diperoleh hasil penelitian pengembangan media pembelajaran yang layak untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.