×
<!--[if gte mso 9]><xml>
</xml><![endif]-->Pendidikan tingkat
sekolah menengah atas memiliki mata pelajaran informatika yang melibatkan
penggunaan jaringan komputer dan internet. Pada penelitian ini, dilakukan
pengukuran peningkatan pemahaman dan minat belajar peserta didik dalam
pembelajaran jaringan komputer dengan menggunakan Game Cisco Aspire Network Academy. Pengukuran ini memiliki tujuan
untuk mengetahui dampak penggunaan Game
Cisco Aspire Network Academy peningkatan pemahaman dan minat belajar dalam
pembelajaran jaringan komputer. Penelitian ini menggunakan pendekatan
kuantitatif dengan metode eksperimen. Penelitian tentang penerapan metode Game Based-Learning pada mata pelajaran informatika berfokus pada
jaringan komputer dilakukan dari Agustus hingga September 2023. Populasi
penelitian adalah 215 siswa Fase E yang dibagi menjadi enam kelas. Sampel
penelitian diambil dari empat kelas dengan total 144 siswa. Data dikumpulkan
melalui tes dan kuesioner untuk mengukur pemahaman dan minat belajar siswa.
Analisis data melibatkan uji normalitas, uji homogenitas, uji Wilcoxon, uji Mann Whitney, dan skala Likert. Hasil penelitian ini menunjukkan
bahwa terdapat peningkatan pemahaman peserta didik pada materi jaringan
komputer dengan menggunakan metode Game
Based-Learning. Hal tersebut dibuktikan dari hasil uji Mann Whitney mendapatkan hasil sig
0,001 < 0 xss=removed>Game
Based-Learning dapat meningkatkan minat belajar peserta didik dalam
pelajaran jaringan komputer. Hal
tersebut dibuktikan dengan perolehan rata-rata kuisioner pada rentang 80 <
Pm xss=removed>