Penulis Utama | : | Arkan Bhanu Kurniadi |
NIM / NIP | : | K3519017 |
Pendidikan tingkat sekolah menengah atas memiliki mata pelajaran Informatika yang melibatkan penggunaan jaringan komputer dan internet. Pada penelitian ini, dilakukan pengukuran peningkatan pemahaman dan minat belajar peserta didik dalam pembelajaran jaringan komputer dengan menggunakan Game Cisco Aspire Network Academy. Pengukuran ini memiliki tujuan untuk mengetahui dampak penggunaan Game Cisco Aspire Network Academy peningkatan pemahaman dan minat belajar dalam pembelajaran jaringan komputer. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode True Experimental. Penelitian tentang penerapan metode Game Based-Learning pada mata pelajaran informatika berfokus pada jaringan komputer dilakukan dari Agustus hingga September 2023. Populasi penelitian adalah 215 siswa Fase E yang dibagi menjadi enam kelas. Sampel penelitian diambil dari empat kelas dengan total 144 siswa. Data dikumpulkan melalui tes dan kuesioner untuk mengukur pemahaman dan minat belajar siswa. Analisis data melibatkan uji normalitas, uji homogenitas, uji Wilcoxon, uji Mann Whitney, dan skala Likert. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat peningkatan pemahaman peserta didik pada materi jaringan komputer dengan menggunakan metode Game Based-Learning. Hal tersebut dibuktikan dari hasil uji Mann Whitney mendapatkan hasil sig 0,001 < 0>minat belajar peserta didik dalam pelajaran jaringan komputer. Hal tersebut dibuktikan dengan perolehan rata-rata kuisioner pada rentang 80 < Pm>didik yang termasuk kategori sangat berminat dan rata-rata kuisioner pada rentang 60 < Pm>
Penulis Utama | : | Arkan Bhanu Kurniadi |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | K3519017 |
Tahun | : | 2024 |
Judul | : | Analisis Efektifitas Penggunaan Media Belajar Berbasis Game Untuk Meningkatkan Minat Dan Pemahaman Pada Materi Jaringan Komputer |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Fak. KIP - 2024 |
Program Studi | : | S-1 Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi |
Kolasi | : | |
Sumber | : | |
Kata Kunci | : | Jaringan Komputer, Game Based Learning, Game Cisco Aspire Network Academy |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | http://- |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Puspanda Hatta, S.Kom., M.Eng. 2. Dr. Aris Budianto, S.T., M.Eng. |
Penguji | : | |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. KIP |
Halaman Awal | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|---|---|
Halaman Cover | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB I | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB II | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB III | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB IV | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB V | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB Tambahan | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Daftar Pustaka | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Lampiran | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |