Pengembangan Media Pembelajaran Komik Fisika Menggunakan Aplikasi Pixton Berbasis Flipbook Pada Pokok Pembahasan Gerak Lurus SMA Kelas XI
Penulis Utama
:
Taufik Hidayanto
NIM / NIP
:
K2320072
×<p xss=removed><span xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menjelaskan cara mengembangkan media



pembelajaran komik digital Fisika berbasis </span><i xss=removed>flipbook </i><span xss=removed>pada materi gerak



lurus, (2) menentukan kelayakan media pembelajaran komik digital Fisika



berbasis </span><i xss=removed>flipbook </i><span xss=removed>pada materi gerak lurus, (3) menganalisis efektivitas



komik digital Fisika berbasis </span><i xss=removed>flipbook </i><span xss=removed>pada materi gerak lurus mampu



meningkatkan motivasi belajar siswa SMA, serta (4) menganalisis efektivitas



komik digital Fisika berbasis </span><i xss=removed>flipbook </i><span xss=removed>pada materi gerak lurus pada



hasil belajar kognitif siswa SMA. Penelitian ini merupakan penelitian dan



pengembangan </span><i xss=removed>Research and Development</i><span xss=removed> (R&D). Model penelitian ini



menggunakan model 4-D antara lain: (1) pendefinisian, (2) perancangan, (3) pengembangan,



(4) penyebaran. Data yang digunakan yaitu data kualitatif dan kuantitatif, data



tersebut diperoleh dari sumber data atau subjek penelitian. subjek penelitian



ini adalah dua orang dosen ahli, dua guru Fisika serta 108 peserta didik SMA



Negeri 2 Boyolali. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik wawancara,



angket, penilaian kognitif belajar. Simpulan yang dapat diambil dari penelitian



ini antara lain: (1) pengembangan media pembelajaran komik Fisika berbasis </span><i xss=removed>flipbook</i><span xss=removed>



dilakukan melalui empat tahapan yaitu </span><i xss=removed>define</i><span xss=removed>, </span><i xss=removed>design</i><span xss=removed>, </span><i xss=removed>development</i><span xss=removed>,



dan </span><i xss=removed>disseminate</i><span xss=removed>. Pada tahap </span><i xss=removed>define</i><span xss=removed> dilakukan analisis suatu



masalah dan kebutuhan. Tahap </span><i xss=removed>design</i><span xss=removed> merupakan tahap perancangan konsep



media pembelajaran. Tahap ketiga yaitu tahap </span><i xss=removed>development</i><span xss=removed> merupakan tahap



pembuatan dan penilaian media pembelajaran yang dikembangkan. Kemudian pada



tahap </span><i xss=removed>disseminate</i><span xss=removed> yaitu tahap penyebaran media pembelajaran komik Fisika



kepada tiga guru Fisika SMA Negeri 2 Boyolali. (2) hasil penilaian media



pembelajaran komik Fisika berbasis </span><i xss=removed>flipbook</i><span xss=removed> pada materi gerak lurus</span><span xss=removed> </span><span xss=removed>Fisika SMA kelas XI oleh validator ahli dan </span><i xss=removed>reviewer</i><span xss=removed>



memenuhi kriteria sangat baik. (3) efektivitas media pembelajaran komik Fisika



berbasis </span><i xss=removed>flipbook</i><span xss=removed> menunjukkan efektif meningkatkan motivasi belajar



siswa dengan peningkatan persentase rata-rata dari 59,81% menjadi 87,25%. (4)



media pembelajaran komik Fisika berbasis </span><i xss=removed>flipbook</i><span xss=removed> efektif pada hasil



belajar kognitif siswa sebanyak 71,29% siswa telah mencapai KKM.</span></p>
×
Penulis Utama
:
Taufik Hidayanto
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K2320072
Tahun
:
2024
Judul
:
Pengembangan Media Pembelajaran Komik Fisika Menggunakan Aplikasi Pixton Berbasis Flipbook Pada Pokok Pembahasan Gerak Lurus SMA Kelas XI