Implementasi Fitur Scoring dan Report dalam Aplikasi Virtual Reality Anatomart Studi Kasus: Otak, Pernapasan, Pencernaan, Ginjal
Penulis Utama
:
Reza Liana
NIM / NIP
:
V3421082
×<p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><b><span xss="removed">REZA LIANA, 2024. IMPLEMENTASI FITUR <i>SCORING </i>DAN <i>REPORT



</i>



DALAM APLIKASI <i>VIRTUAL REALITY</i> ANATOMART STUDI KASUS: OTAK, PERNAPASAN,







JANTUNG, OTOT</span></b><span xss="removed">,







Program Studi Diploma III Teknik Informatika Sekolah Vokasi Universitas Sebelas







Maret Surakarta.</span></p><p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><span xss="removed">Memantau proses dan kemajuan belajar







tiap mahasiswa sangat dibutuhkan dalam proses pembelajaran guna mengevaluasi







pemahaman mahasiswa secara langsung. Dengan metode konvensional seringkali







kurang efektif dalam menangkap pemahaman mahasiswa secara menyeluruh. Mengukur







kemajuan dan mendapatkan umpan balik yang lebih terperinci akan lebih







memudahkan mahasiswa untuk lebih fokus pada peningkatan pemahaman belajar







tentang anatomi manusia seiring berjalannya waktu dengan lebih efektif.</span></p><p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><span xss="removed">Aplikasi </span><i xss="removed">Virtual Reality</i><span xss="removed"> Anatomart adalah solusi dalam permasalahan







tersebut, dengan fitur </span><i xss="removed">scoring system </i><span xss="removed">dan







</span><i xss="removed">learning report</i><span xss="removed"> untuk mengontrol







proses belajar mahasiswa. Dikembangkan menggunakan metode </span><i xss="removed">Multimedia Development Life Cycle</i><span xss="removed"> (MDLC) yang terdiri dari 6







tahapan yaitu </span><i xss="removed">Concept, Design, Material







Collecting, Assembly, Testing</i><span xss="removed">, dan </span><i xss="removed">Distribution.</i></p><p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><span xss="removed">Hasil dari penelitian ini adalah







sebuah media pembelajaran anatomi manusia terkhusus pada organ otak,







pernapasan, pencernaan, dan ginjal. Fitur yang dikembangkan adalah fitur</span><i xss="removed"> scoring system </i><span xss="removed">dan </span><i xss="removed">learning report</i><span xss="removed">. Tujuannya dapat membantu mengukur tingkat







pemahaman pengguna terhadap pembelajaran dasar anatomi manusia.</span></p><p xss="removed">















































































</p><p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><b><span xss="removed">Kata







Kunci</span></b><span xss="removed">: <i>Virtual Reality</i>, Unity 3D Engine,







Anatomi, Otak, Pernapasan, Pencernaan, Ginjal<a name="_heading=h.8y35p6bjpxwk"></a><o></o></span></p>
×
Penulis Utama
:
Reza Liana
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
V3421082
Tahun
:
2024
Judul
:
Implementasi Fitur Scoring dan Report dalam Aplikasi Virtual Reality Anatomart Studi Kasus: Otak, Pernapasan, Pencernaan, Ginjal
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Sekolah Vokasi - 2024
Program Studi
:
D-3 Teknik Informatika
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
Virtual Reality, Unity 3D Engine, Anatomi, Otak, Pernapasan, Pencernaan, Ginjal