Penulis Utama : Reza Liana
NIM / NIP : V3421082
× <p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><b><span xss="removed">REZA LIANA, 2024. IMPLEMENTASI FITUR <i>SCORING </i>DAN <i>REPORT </i> DALAM APLIKASI <i>VIRTUAL REALITY</i> ANATOMART STUDI KASUS: OTAK, PERNAPASAN, JANTUNG, OTOT</span></b><span xss="removed">, Program Studi Diploma III Teknik Informatika Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret Surakarta.</span></p><p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><span xss="removed">Memantau proses dan kemajuan belajar tiap mahasiswa sangat dibutuhkan dalam proses pembelajaran guna mengevaluasi pemahaman mahasiswa secara langsung. Dengan metode konvensional seringkali kurang efektif dalam menangkap pemahaman mahasiswa secara menyeluruh. Mengukur kemajuan dan mendapatkan umpan balik yang lebih terperinci akan lebih memudahkan mahasiswa untuk lebih fokus pada peningkatan pemahaman belajar tentang anatomi manusia seiring berjalannya waktu dengan lebih efektif.</span></p><p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><span xss="removed">Aplikasi </span><i xss="removed">Virtual Reality</i><span xss="removed"> Anatomart adalah solusi dalam permasalahan tersebut, dengan fitur </span><i xss="removed">scoring system </i><span xss="removed">dan </span><i xss="removed">learning report</i><span xss="removed"> untuk mengontrol proses belajar mahasiswa. Dikembangkan menggunakan metode </span><i xss="removed">Multimedia Development Life Cycle</i><span xss="removed"> (MDLC) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu </span><i xss="removed">Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing</i><span xss="removed">, dan </span><i xss="removed">Distribution.</i></p><p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><span xss="removed">Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran anatomi manusia terkhusus pada organ otak, pernapasan, pencernaan, dan ginjal. Fitur yang dikembangkan adalah fitur</span><i xss="removed"> scoring system </i><span xss="removed">dan </span><i xss="removed">learning report</i><span xss="removed">. Tujuannya dapat membantu mengukur tingkat pemahaman pengguna terhadap pembelajaran dasar anatomi manusia.</span></p><p xss="removed"> </p><p class="MsoNormal" xss="removed" xss=removed><b><span xss="removed">Kata Kunci</span></b><span xss="removed">: <i>Virtual Reality</i>, Unity 3D Engine, Anatomi, Otak, Pernapasan, Pencernaan, Ginjal<a name="_heading=h.8y35p6bjpxwk"></a><o></o></span></p>
×
Penulis Utama : Reza Liana
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : V3421082
Tahun : 2024
Judul : Implementasi Fitur Scoring dan Report dalam Aplikasi Virtual Reality Anatomart Studi Kasus: Otak, Pernapasan, Pencernaan, Ginjal
Edisi :
Imprint : Surakarta - Sekolah Vokasi - 2024
Program Studi : D-3 Teknik Informatika
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Virtual Reality, Unity 3D Engine, Anatomi, Otak, Pernapasan, Pencernaan, Ginjal
Jenis Dokumen : Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Taufiqurrakhman Nur Hidayat., S.Kom., M.Cs.
Penguji : 1. Yudho Yudhanto, S.Kom., M.Kom.
2. Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech., Ph.D.
Catatan Umum :
Fakultas : Sekolah Vokasi
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.