Penulis Utama | : | Jefferson Iskandar Adji Nugroho |
NIM / NIP | : | K3519044 |
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi konteks dan kompleksitas
game Land Covering dalam konteks pendidikan di Sekolah Alam Solo Raya
(Selasar). Game ini spesifik dirancang untuk mendukung pemahaman konsep
lingkungan serta meningkatkan keterampilan pemahaman, sosial, dan emosional
siswa. Desain metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan
menerapkan teknik Case Study Evidence-Based (CSEB), dan data dikumpulkan
melalui kuesioner dan wawancara dengan siswa dan guru di Selasar. Hasil
penelitian mengindikasikan bahwa game Land Covering memperlihatkan konteks
yang memiliki signifikansi dalam dunia nyata, meskipun terdapat persentase
minoritas pada anak-anak usia dini yang tidak sependapat dengan hal tersebut.
Penelitian ini juga mengevaluasi efektivitas game Land Covering dalam
meningkatkan pemahaman, keterampilan, dan motivasi siswa. Secara keseluruhan,
temuan penelitian menunjukkan bahwa game Land Covering dinilai efektif dalam
meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa, serta memiliki konteks yang
relevan dalam kehidupan sehari-hari. Pentingnya menggunakan metode penelitian
yang lebih komprehensif untuk mengumpulkan data yang akurat dan valid juga
ditekankan dalam penelitian ini. Selain itu, penelitian menanggapi dua pertanyaan
penelitian, yaitu apakah game Land Covering telah mencakup semua aspek
pembentuk STEM dan apakah game ini dapat dianggap sebagai alat pembelajaran
STEM yang efektif. Hasil menyatakan bahwa game Land Covering sudah dapat
direkomendasikan sebagai media pembelajaran STEM yang efektif, meskipun
perlu dilakukan penyesuaian pada beberapa kontennya berdasarkan indikator
tertentu.
Penulis Utama | : | Jefferson Iskandar Adji Nugroho |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | K3519044 |
Tahun | : | 2024 |
Judul | : | Analisis Komponen STEM Pada Game Land Covering Di Lingkungan Sekolah Alam Menggunakan Metode Case Study Evidence-Based |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Fak. KIP - 2024 |
Program Studi | : | S-1 Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi |
Kolasi | : | |
Sumber | : | |
Kata Kunci | : | Case Study Evidence-Based, Game Land Covering, Game Edukasi, Pembelajaran STEM, Pendekatan pembelajaran berbasis alam |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Cucuk Wawan Budiyanto, S.T., Ph.D. 2. Yusfia Hafid Aristyagama, S.T., M.T. |
Penguji | : |
1. Dr. Aris Budianto, ST. M. Eng 2. Nurcahya Pradana Taufik Prakisya, S. Kom., M.Cs. |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. KIP |
Halaman Awal | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|---|---|
Halaman Cover | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB I | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB II | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB III | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB IV | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB V | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB Tambahan | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Daftar Pustaka | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Lampiran | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |