Pengaruh Integrasi Game dalam Model Pembelajaran Problem Based Learning untuk Meningkatkan Efikasi Diri (SELF EFFICACY) dan Hasil Belajar Siswa pada Materi Laju Reaksi Kelas XI SMA Negeri 1 Boyolali
Penulis Utama
:
Theodora Carla Puspitawati
NIM / NIP
:
K3320073
×<p xss=removed><span xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk 1) </span><span xss=removed>menganalisis pengaruh integrasi <i>game</i> dalam model pembelajaran <i>Problem Based Learning</i> untuk







meningkatkan efikasi diri <i>(self-efficacy)</i>







siswa pada materi laju reaksi kelas XI SMA Negeri 1 Boyolali, (2) menganalisis







pengaruh integrasi <i>game</i> dalam model







pembelajaran <i>Problem Based Learning</i>







untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi laju reaksi kelas XI SMA







Negeri 1 Boyolali, (3) menganalisis pengaruh integrasi <i>game</i> dalam model pembelajaran <i>Problem







Based Learning</i> untuk meningkatkan efikasi diri <i>(self-efficacy)</i> dan hasil belajar siswa pada materi laju reaksi







kelas XI SMA Negeri 1 Boyolali. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif







kuantitatif. Sumber data penelitian ini meliputi nilai Penilaian Sumatif Akhir







Semester Kimia Kelas XI semester ganjil tahun ajaran 2023/2024, <i>pretest, posttest, </i>LKPD, dan kuesioner







efikasi diri<i>. </i>Teknik pengambilan







sampel menggunakan <i>cluster random







sampling</i> dengan populasi berasal dari kelas XI. Teknik pengumpulan data menggunakan metode tes







berupa <i>pretest </i>dan <i>posttest </i>dan metode non tes berupa







kuesioner, observasi, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan <i>Software </i>SPSS <i>Statistic 23</i>. Hasil penelitian menunjukkan (1) terdapat pengaruh integrasi







<i>game</i> dalam model pembelajaran <i>Problem Based Learning</i> untuk







meningkatkan efikasi diri dengan diperoleh rata-rata <i>post-SE </i> kelas eksperimen







sebesar 96,28 sementara kelas kontrol 1 dan 2 sebesar 84,44 dan 81,68. Penggunanan







media <i>game</i> mampu menciptakan suasana







pembelajaran yang menyenangkan sehingga mendorong kepercayaan diri siswa dalam







mengikuti pembelajaran, (2) terdapat pengaruh integrasi <i>game</i> dalam model pembelajaran <i>Problem







Based Learning</i> untuk meningkatkan hasil belajar dengan diperoleh rata-rata







kelas eksperimen sebesar 88,75 sementara kelas kontrol 1 dan 2 sebesar 81,17







dan 73,58. Penggunanan media <i>game</i> mampu menciptakan </span><span xss=removed>proses pembelajaran







menjadi mudah dan menarik sehingga peserta didik dapat mengerti dan memahami







pelajaran dengan mudah, (3) terdapat pengaruh </span><span xss=removed>integrasi <i>game</i>







dalam model pembelajaran <i>Problem Based







Learning</i> untuk meningkatkan efikasi diri <i>(self-efficacy)</i> dan hasil belajar siswa dengan diperoleh hasil uji <i>N-Gain score </i>pada hasil belajar kelas







eksperimen sebesar 0,81 dengan kriteria tinggi dan efektivitas 80,77?ngan







tafsiran efektif, kemudian pada efikasi diri sebesar 0,91 dengan kriteria







tinggi dan efektivitas 91,79?ngan tafsiran efektif.</span></p>
×
Penulis Utama
:
Theodora Carla Puspitawati
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K3320073
Tahun
:
2024
Judul
:
Pengaruh Integrasi Game dalam Model Pembelajaran Problem Based Learning untuk Meningkatkan Efikasi Diri (SELF EFFICACY) dan Hasil Belajar Siswa pada Materi Laju Reaksi Kelas XI SMA Negeri 1 Boyolali
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2024
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Kimia
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
PBL, integrasi game, hasil belajar, efikasi diri, laju reaksi