Perbedaan Motivasi Dan Hasil Belajar Kognitif Siswa Menggunakan Discovery Learning Dipadu Role Playing Pada Fase E
Penulis Utama
:
Azizah Nur Amalina
NIM / NIP
:
K4319022
×<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-ID" xss=removed>Azizah Nur Amalina. K4319022.







Pembimbing I : Dr. Slamet Santosa, M.Si. Pembimbing II : Dr. Harlita, S.Si.,







M.Si. <b>Perbedaan Motivasi dan Hasil







Belajar Kognitif Siswa menggunakan <i>Discovery







Learning </i>dipadu <i>Role Playing </i>pada







Fase E</b>. Skripsi. Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan







Universitas Sebelas Maret, Juli 2024.<o></o></span></p><p>















</p><p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-ID" xss=removed> Penelitian ini bertujuan untuk (1)







mengetahui perbedaan motivasi belajar menggunakan <i>Discovery Learning</i> dipadu <i>Role







Playing</i>, (2)<i> </i>mengetahui perbedaan







hasil belajar kognitif menggunakan <i>Discovery







Learning</i> dipadu <i>Role Playing</i>, (3)







mengetahui perbedaan motivasi belajar menggunakan <i>Discovery Learning</i> dipadu <i>Role







Playing</i>. Penelitian ini merupakan penelitian quasi experiment dengan <i>posttest only control group design</i>.







Populasi yang digunakan pada penelitian ini adalah siswa kelas X fase E SMA







Negeri 7 Surakarta tahun pelajaran 2023/2024. Teknik pengambilan sampel







menggunakan <i>cluster random sampling</i>,







X-E sebagai kelas kontrol dan X-D sebagai kelas eksperimen. Kelas eksperimen







diberikan penerapan model pembelajaran <i>Discovery







</i>Learning dipadu <i>Role Playing</i>.







Pengumpulan data melalui angket motivasi belajar siswa, tes tertulis hasil







belajar kognitif, dan dokumentasi. Teknik validasi instrument menggunakan uji







validitas, uji reliabilitas, daya pembeda, dan tingkat kesukaran. Uji







prasayarat menggunakan uji normalitas dan homogenitas, sedangkan uji hipotesis







menggunakan uji t dan uji manova. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1)







terdapat perbedaan motivasi belajar menggunakan <i>Discovery Learning</i> dipadu <i>Role







Playing</i>, (2)<i> </i>terdapat perbedaan







hasil belajar kognitif menggunakan <i>Discovery







Learning</i> dipadu <i>Role Playing</i>, (3)







terdapat perbedaan motivasi belajar menggunakan <i>Discovery Learning</i> dipadu <i>Role







Playing</i>.<o></o></span></p>
×
Penulis Utama
:
Azizah Nur Amalina
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K4319022
Tahun
:
2024
Judul
:
Perbedaan Motivasi Dan Hasil Belajar Kognitif Siswa Menggunakan Discovery Learning Dipadu Role Playing Pada Fase E
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2024
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Biologi
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
Discovery learning, Role Playing, motivasi belajar, dan hasil belajar kognitif siswa.
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Dr. Slamet Santosa, M.Si 2. Dr. Slamet Santosa, M.Si
Penguji
:
1. Dr. Ir. Yudi Rinanto, M.P 2. Dr. Ir. Yudi Rinanto, M.P
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
Halaman Awal
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.