Penulis Utama : Hasna Arifi Zulafa
NIM / NIP : K6420031
×

Hasna Arifi Zulafa. K6420031. Pembimbing I: Dr. Rusnaini, M.Si. Pembimbing II: Dr. Muhammad Hendri Nuryadi, S.Pd., M.Sc. STRATEGI PENERAPAN GAME BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN PENGETAHUAN PESERTA DIDIK TENTANG NILAI PANCASILA DI SMP N 2 SURAKARTA. Skripsi: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, 2024

            Penelitian ini bertujuan untuk (1) menganalisis strategi penerapan Game Based Learning dalam meningkatkan pengetahuan peserta didik terhadap nilai-nilai Pancasila pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di SMP N 2 Surakarta dan (2) menganalisis faktor pendukung dan penghambat penerapan metode Game Based Learning dalam meningkatkan pengetahuan peserta didik terhadap nilai-nilai Pancasila di SMP N 2 Surakarta. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan teknik pengambilan sampel berupa purposive sampling. Sampel penelitian ini adalah guru dan peserta didik kelas VII SMP Negeri 2 Surakarta tahun ajaran 2023/2024. Teknik pengumpulan data berupa wawancara, observasi dan studi dokumentasi. Hasil penelitian terdapat kenaikan minat belajar, semangat dan hasil belajar mengenai materi Pendidikan Pancasila setelah diimplementasikannya Game Based Learning dalam penyampaian materi oleh guru. Dari hasil penelitian didapatkan kesimpulan bahwa Game Based Learning dapat dilakukan melalui 6 tahapan proses pembelajaran untuk meningkatkan pengetahuan peserta didik tentang nilai Pancasila, yaitu memilih game sesuai topik, penjelasan konsep, aturan, memainkan game, merangkum pengetahuan serta melakukan refleksi. Selain itu faktor pendukung penerapan Game Based Learning berupa (1) fasilitas sekolah yang memadai, (2) lingkungan yang suportif dan positive, (3) minat belajar peserta didik. Sedangkan faktor penghambat meliputi (1) karakteristik peserta didik yang heterogen, (2) keterbatasan waktu.

×
Penulis Utama : Hasna Arifi Zulafa
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : K6420031
Tahun : 2024
Judul : Strategi Penerapan Game Based Learning dalam Meningkatkan Pengetahuan Peserta Didik Tentang Nilai Pancasila di SMP N 2 Surakarta
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. KIP - 2024
Program Studi : S-1 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Game Based Learning, Nilai Pancasila, Pendidikan Kewarganegaraan, Strategi
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Dr. Rusnaini, M.Si
2. Dr. Muhammad Hendri Nuryadi, S.Pd., M.Sc
Penguji : 1. Dr. Triana Rejekiningsih, S.H., K.N., M.Pd.
2. Widya Noventari, S.Pd, M.Sc
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. KIP
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.