Systematic Literature Review: Media Game dalam Pembelajaran Matematika
Penulis Utama
:
Rahmawati
NIM / NIP
:
K1320060
×<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="id" xss=removed>Penelitian ini bertujuan

untuk mengkaji dan menganalisis penggunaan media game dalam pembelajaran

matematika. Metode yang digunakan yaitu <i>systematic literature review</i>. <i>Systematic

literature review</i> terdiri dari tiga tahap yaitu <i>planning, conducting, </i>dan<i>

reporting</i>. Tahap <i>planning</i> yaitu penetapan protokol <i>systematic

literature review</i>. Tahap ini meliputi penentuan topik dan penetapan

kriteria pencarian artikel. Tahap <i>conducting</i> yaitu pelaksanaan <i>systematic

literature review</i>. Tahap ini meliputi pencarian artikel, pemilihan artikel,

dan sintesis data. Tahap <i>reporting</i> yaitu tahapan akhir dalam <i>systematic

literature review</i>. Tahap ini meliputi penulisan hasil <i>systematic

literature review</i> sesuai dengan format yang telah ditentukan. Berdasarkan

kajian 21 artikel internasional, penerapan media game dalam pembelajaran

matematika: 1) jenisnya ada game digital (57%), analog (38%), dan <i>mixgame </i>(5%<i>)</i>;

Materi yang diintegrasikan dalam game meliputi bilangan dan operasi (46%),

geometri dan pengukuran (34%), aljabar (8%), statistika dan probabilitas (4%), dan

matematika lanjut (8%). Jenjang sekolah yang paling banyak menggunakan game

dalam pembelajaran matematika yaitu SD (54%), disusul SMP (33%) dan SMA (13%);

2) didefinisikan dalam empat kelompok, yaitu game adalah alat yang merangsang

kognisi dan keterlibatan siswa, game adalah aktivitas interaktif, game adalah pendekatan

didaktik dalam pembelajaran, dan game adalah media yang menggunakan

elemen-elemen permainan; 3) berperan dalam meningkatkan kemampuan kognitif

seperti pemahaman konsep, keterampilan pemecahan masalah, keterampilan berpikir

kritis dan logis, mendorong pembelajaran mandiri; dan kemampuan afektif seperti

meningkatkan keterlibatan, minat dan motivasi, kerjasama, dan kreativitas; 4) dipengaruhi

oleh beberapa faktor yang saling terkait, seperti desain game, tingkat

kesulitan, <i>feedback</i>, reward, tantangan, kemudahan penggunaan.<o></o></span></p>
×
Penulis Utama
:
Rahmawati
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K1320060
Tahun
:
2024
Judul
:
Systematic Literature Review: Media Game dalam Pembelajaran Matematika
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2024
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Matematika
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
Permainan, Pembelajaran matematika, Systematic literature review
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Dr. Farida Nurhasanah, M.Pd 2. Sutopo, S.Pd., M.Pd
Penguji
:
1. Dr. Triyanto, S.Si., M.Si 2. Dr. Dra. Yuli Bangun Nursanti, M.Pd
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
Halaman Awal
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.