Pengembangan Media Berbasis Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Matematika Peserta Didik SMA Warga Surakarta
Penulis Utama
:
Wening Primaestri
NIM / NIP
:
S812202010
×<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="SV" xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menemukan







seberapa penting kemandirian belajar matematika untuk peserta didik SMA Warga







saat ini; 2) menghasilkan game edukasi berbasis gamifikasi untuk meningkatkan







kemandirian belajar matematika peserta didik SMA Warga; 3) menemukan apakah







kemandirian belajar matematika peserta didik SMA Warga efektif ditingkatkan







melalui game edukasi.<o></o></span></p><p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="SV" xss=removed>Penelitian dan pengembangan media







berbasis gamifikasi ini menggunakan prosedur Allesi dan Trollip yang terdiri







dari tiga tahap: 1) <i>planning</i>, yang meliputi mencari lokasi dan subjek







yang tepat, melakukan wawancara dan mendapatkan data, sehingga dapat ditemukan







potensi masalah utama yang harus dipecahkan; 2) <i>design</i>, yang meliputi







analisis konsep dan tugas serta membuat prototipe; dan yang terakhir 3) <i>development</i>,







yang meliputi pembuatan media, melakukan validasi, revisi, dan penerapan. </span><span xss=removed>Analisis data yang dilakukan adalah







uji non parametrik chi-square, perhitungan skala Likter, dan uji non parametrik







wilcoxon signed ranks test.<o></o></span></p><p>































<span xss=removed>Hasil penelitian disimpulkan bahwa: 1) dalam







pelaksanaan pembelajaran di SMA Warga saat ini dalam konteks belajar mandiri







ditemukan bahwa tingkat kemandirian belajar siswa berada dalam kategori sedang







hingga; namun, dalam penerapan dalam pembelajaran matematika selama observasi,







hanya 17,86?ri siswa yang mengerjakan tugas secara penuh. </span><span lang="SV" xss=removed>Sehingga, ini menjadi pertentangan; 2) media belajar







mandiri dikembangkan dengan metode Alessi & Trollip telah mencapai kategori







layak. Dengan dasar </span><span lang="SV" xss=removed>gamifikasi</span><span lang="SV" xss=removed>, media dikembangkan agar pengguna tidak merasa







seperti sedang belajar, namun sedang bermain <i>game</i>. Untuk peningkatan







kemandirian belajar, siswa disajikan soal-soal yang dapat di-<i>update</i> tiap







hari sehingga mereka memiliki soal untuk dikerjakan sebagai bentuk pembiasaan;







dan 3) media belajar mandiri dapat dikatakan efektif untuk meningkatkan







kemandirian belajar. Setelah intervensi, secara total, terdapat 77,2% siswa







yang mengalami peningkatan dalam kemandirian belajar, sedangkan yang tidak







mengalami peningkatan adalah 22,8%.</span></p>
×
Penulis Utama
:
Wening Primaestri
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
S812202010
Tahun
:
2024
Judul
:
Pengembangan Media Berbasis Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Matematika Peserta Didik SMA Warga Surakarta
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2024
Program Studi
:
S-2 Teknologi Pendidikan
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
Kemandirian belajar, media pembelajaran, gamifikasi
Jenis Dokumen
:
Tesis
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Prof. Dr. Muhammad Akhyar M.Pd 2. Prof. Dr. Leo Agung Sutimin M.Pd
Penguji
:
1. Dr. Agus Efendi, M.Pd. 2. Prof. Dr. Muhammad Akhyar M.Pd 3. Prof. Dr. Leo Agung Sutimin M.Pd
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
Halaman Awal
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.