Penulis Utama : Muhammad Abdul Khalil
NIM / NIP : K6417046
×

Muhammad Abdul Khalil. K6417046. Pembimbing 1: Dr. Rima Vien Permata Hartanto, S.H.,M.H. Pembimbing 2: Yudi Ariana, S.H., M.H. PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME-BASED LEARNING (GBL) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA KELAS X DI SMAIT HIDAYAH KLATEN. Skripsi. Surakarta, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2024.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model game-based learning terhadap motivasi belajar Pendidikan Pancasila siswa SMAIT Hidayah Klaten tahun ajaran 2023/2024. Penelitian ini dilaksanakan dimulai dari bulan April sampai dengan Juni 2024. Bentuk penelitian ini adalah Quasi Eksperiment dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Pengambilan sampel menggunakan Purposive Sampling. Sampel dalam penelitian ini yaitu kelas X1 sebagai kelas eksperimen dan X2 sebagai kelas kontrol. Teknik Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan teknik angket dan observasi. Data motivasi belajar Pendidikan Pancasila siswa dianalasis dengan analisis deskriptif dan analisis uji prasyarat. Analisis uji prasyarat dalam penelitian ini yaitu uji-t dan regresi liner sederhana.   Berdasarkan   Uji-????,   diperoleh   ????ℎ???????????????????? = 1,89   dan   ???????????????????????? = 1,684   maka ????ℎ???????????????????? > ????????????????????????, sehingga dapat disimpulkan bahwa motivasi belajar Pendidikan Pancasila siswa dengan model game-based learning lebih baik dari pada motivasi belajar Pendidikan Pancasila siswa dengan model pembelajaran Konvensional, artinya terdapat pengaruh game-based learning terhadap motivasi belajar Pendidikan Pancasila siswa. Berdasarkan analisis regresi linier sederhana, dapat disimpulkan bahwa model game-based learning berpengaruh sebesar (45,6%) terhadap motivasi belajar Pendidikan Pancasila siswa SMAIT Hidayah Klaten. Dari kesimpulan ini terlihat bahwa model game-based learning dikatakan cukup berpengaruh terhadap motivasi belajar Pendidikan Pancasila siswa SMAIT Hidayah Klaten

×
Penulis Utama : Muhammad Abdul Khalil
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : K6417046
Tahun : 2024
Judul : Pengaruh Model Pembelajaran Game-Based Learning terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas X di Smait Hidayah Klaten
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. KIP - 2024
Program Studi : S-1 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Game-Based Learning, Motivasi Belajar, Pendidikan Pancasila.
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Dr. Rima Vien Permata Hartanto, S.H.,M.H
2. Yudi Ariana, S.H., M.H
Penguji : 1. Dr. Triana Rejekiningsih, SH., KN., MPd
2. Raharjo, S.Pd., M.Sc.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. KIP
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.