×<p class="MsoNormal" xss="removed" align="justify"><span lang="EN-GB" xss="removed">Komik<span xss="removed"> </span>merupakan salah satu ikon















budaya populer yang </span><span lang="IN" xss="removed">menjadi suatu komoditas dalam era </span><span lang="EN-US" xss="removed">modern</span><span lang="IN" xss="removed"> yang dipengaruhi oleh trend komik global</span><span lang="EN-US" xss="removed">. Perkembangan komik sebagai komoditas bernilai ekonomis tentunya















menciptakan pasar komik dunia serta menjadi suatu sarana peningkatan ekonomi















suatu negara. Kondisi demikian terjadi pada <i xss="removed">manga</i>















yang digunakan sebagai strategi pendekatan <i xss="removed">soft















power</i> oleh Negara Jepang, dimana <i xss="removed">manga















</i>yang menjadi salah satu ujung tombak dalam strategi tersebut. </span><span lang="IN" xss="removed">Upaya a</span><span lang="EN-US" xss="removed">kultura</span><span lang="IN" xss="removed">si budaya asing, khususnya budaya <i xss="removed">manga</i>















dari Jepang, sebagai bagian dari bentuk konsumsi para penggemarnya berupaya















untuk menciptakan </span><span lang="EN-US" xss="removed">pengaruh















terhadap pembacanya</span><span lang="IN" xss="removed">.</span><span lang="EN-US" xss="removed"></span></p>































<p class="MsoNormal" xss="removed" align="justify"><span lang="EN-US" xss="removed">Tujuan dari penelitian ini adalah untuk </span><span lang="IN" xss="removed">mengetahui dan















mendeskripsikan mengenai </span><span lang="EN-US" xss="removed">fenomena dan </span><span lang="IN" xss="removed">efek </span><span lang="EN-US" xss="removed">estetika dari </span><span lang="IN" xss="removed">budaya <i xss="removed">manga</i>















sebagai trend global</span><span lang="IN" xss="removed"> </span><span lang="IN" xss="removed">terhadap </span><span lang="EN-US" xss="removed">kekaryaan komikus Indonesia</span><span lang="IN" xss="removed">, </span><span lang="EN-US" xss="removed">proses















akulturasi antara</span><span lang="EN-US" xss="removed"> </span><i xss="removed"><span lang="IN" xss="removed">manga</span></i><span lang="IN" xss="removed"> terhadap </span><span lang="EN-US" xss="removed">komik </span><span lang="IN" xss="removed">Indonesia</span><span lang="EN-US" xss="removed">, serta identitas















komik Indonesia ditengah fenomena pengaruh <i xss="removed">manga</i>















sebagai trend global.</span><span lang="IN" xss="removed"> Penelitian ini selain menggunakan</span><span lang="EN-US" xss="removed"> pendekatan</span><span lang="EN-US" xss="removed"> </span><span lang="IN" xss="removed">kritis untuk melihat fenomena<i xss="removed"> manga</i> serta umu</span><span lang="EN-US" xss="removed">m</span><span lang="IN" xss="removed">nya pada















komik Indonesia, dari sisi estetika komik, akulturasi, dan efek</span><span lang="EN-US" xss="removed">nya.</span></p>































<div align="justify"><span lang="EN-US" xss="removed">Hasil dari penelitian ini bahwa </span><span lang="EN-US" xss="removed">akulturasi budaya asing yang dibawa















melalui gaya visual <i xss="removed">manga</i> terjadi















hanya pada permukaan saja yaitu berupa pengaruh pada elemen visual, namun tidak















sampai menyentuh pada sisi naratif atau ide dasar pemikiran penciptaan komik.















Perubahan sebenarnya terjadi pada sisi teknologi dan distribusi yang selaras















dengan kecanggihan teknologi digital. Identitas komik Indonesia dapat ditelaah















secara geografis bahwa identitas yang dibuat oleh komikus Indonesia untuk pasar















Indonesia. Hal ini sebagai kontra terhadap komikus asing yang membuat komik















tentang Indonesia serta komikus Indonesia yang memiliki klien atau mengerjakan















komik asing.</span></div>
×
Penulis Utama
:
Sayid Mataram
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
T152002017
Tahun
:
2022
Judul
:
ESTETIKA MANGA DALAM KOMIK INDONESIA
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Sekolah Pascasarjana - 2022
Program Studi
:
S-3 Kajian Budaya
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
elemen estetik, komik, manga, komik Indonesia
Jenis Dokumen
:
Disertasi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Prof. Dr. Andrik Purwasito, DEA., 2. Prof. Dr. Slamet Subiyantoro, M.Si. 3. Dr. Deny Tri Ardianto, M.A.
Penguji
:
1. Dr. Prayanto Widyo Harsanto, M.Sn. 2. Dr. Bedjo Riyanto, M. Hum.
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Sekolah Pascasarjana
×
Halaman Awal
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.