Penulis Utama : Dini Rachma Dani
NIM / NIP : K7121081
× <p class="MsoNormal" xss=removed><span xss=removed>Dini Rachma Dani. K7121081. Pembimbing I: Dr. Kartika Chrysti Suryandari, M.Si. <b>IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN IPA BERBASIS <i>HANDS ON ACTIVITY</i> MATERI BENDA LANGIT UNTUK MENUMBUHKAN KREATIVITAS SISWA KELAS 2 SEKOLAH DASAR. </b></span><span xss=removed>Skripsi, Surakarta: </span><span xss=removed>Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Januari 2025.<o></o></span></p><p class="MsoNormal" xss=removed><span xss=removed>Penelitian in bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan penerapan metode </span><i><span lang="EN-US" xss=removed>H</span></i><i><span xss=removed>ands on activity,</span></i><span xss=removed> 2) Menumbuhkan kreativitas produk siswa kelas 2</span><span lang="EN-US" xss=removed> sekolah dasar</span><span xss=removed>, 3) Mendeskripsikan respons siswa terhadap pembelajaran</span><span lang="EN-US" xss=removed> yang</span><span xss=removed> menggunakan metode </span><i><span lang="EN-US" xss=removed>H</span></i><i><span xss=removed>ands on activity</span></i><span xss=removed> untuk men</span><span lang="EN-US" xss=removed>umbuh</span><span xss=removed>kan kreativitas siswa<o></o></span></p><p class="MsoNormal" xss=removed><span xss=removed>Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Jenis data yang digunakan merupakan data kualitatif dan kuantitatif. Sumber data yang diperoleh dari hasil observasi, wawancara, dan penilaian produk kreatif. Instrumen pengumpulan data menggunakan instrumen wawancara, observasi, dan rubrik penilaian produk. Subjek penelitian yaitu guru dan siswa kelas 2 SDN 7 Kebumen. Indikator ketercapaian kinerja dalam penelitian ini yaitu 80% untuk penerapan <i>Hands on activity</i> dan </span><span lang="EN-US" xss=removed>80% pada </span><span xss=removed>hasil </span><span lang="EN-US" xss=removed>produk kreativitas siswa.</span><span xss=removed><o></o></span></p><p class="MsoNormal" xss=removed><span xss=removed>Hasil penelitian ini menyatakan adanya peningkatan pada setiap variabel. Siklus I </span><span lang="EN-US" xss=removed>pada penerapan<i> Hands on activity </i>memperoleh persentase 75% pada guru dan 71,87% pada siswa, hasil kreativitas produk sebesar 72,91%</span><span lang="EN-US" xss=removed> </span><span lang="EN-US" xss=removed>dan respon siswa antusias untuk belajar hal baru. Siklus II pada penerapan <i>Hands on activity</i> memperoleh 78,12% pada guru dan 75% pada siswa, hasil kreativitas produk 74,14?n respon siswa menunjukkan adanya peningkatan dari siklus sebelumnya dan lebih aktif saat berkegiatan. </span><span xss=removed>Siklus </span><span lang="EN-US" xss=removed>III </span><span xss=removed>menjadi siklus tertinggi dalam penerapan </span><i><span lang="EN-US" xss=removed>H</span></i><i><span xss=removed>ands on activity</span></i><span xss=removed> dengan persentase 84,73% untuk guru dan 81,25% untuk siswa</span><span lang="EN-US" xss=removed>, hasil kreativitas produk 80,14?n respon siswa</span><span lang="EN-US" xss=removed> </span><span lang="EN-US" xss=removed>merasa senang dan tertantang untuk menyelesaikan produk kreativitas menjadi lebih bagus</span><span xss=removed>. </span><span lang="EN-US" xss=removed>Penerapan pembelajaran dengan metode <i>Hands on activity</i> mengalami peningkatan pada setiap siklus. Hasil</span><span xss=removed> kreativitas produk mengalami peningkatan </span><span lang="EN-US" xss=removed>pada jumlah siswa yang tuntas yakni siklus I yaitu 11 siswa tuntas atau 64,70%, siklus II 12 siswa tuntas atau 70,58%, </span><span xss=removed>d</span><span lang="EN-US" xss=removed>an </span><span xss=removed>pen</span><span lang="EN-US" xss=removed>capaian</span><span xss=removed> tertinggi ada di siklus </span><span lang="EN-US" xss=removed>III</span><span xss=removed> dengan jumlah siswa tuntas 14 siswa atau 82,35%.. <a name="_Hlk191290179"><o></o></a></span></p><p class="MsoNormal" xss=removed><span xss=removed>Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan metode </span><i><span lang="EN-US" xss=removed>H</span></i><i><span xss=removed>ands on activity</span></i><span xss=removed> untuk men</span><span lang="EN-US" xss=removed>umbuhkan</span><span xss=removed> kreativitas siswa berjalan dengan efektif dan menunjukkan tren positif</span><span lang="EN-US" xss=removed>, terbukti dengan  adanya peningkatan hasil observasi pada guru dan siswa pada setiap siklusnya. </span><span xss=removed>Penerapan </span><i><span lang="EN-US" xss=removed>H</span></i><i><span xss=removed>ands on activity</span></i><span xss=removed> mampu men</span><span lang="EN-US" xss=removed>umbuhkan</span><span xss=removed> kreativitas </span><span lang="EN-US" xss=removed>dilihat dari hasil produk papan orbit, planet plastisin dan miniatur tata surya yang dibuat oleh siswa</span><span xss=removed>. Respons siswa</span><span lang="EN-US" xss=removed> menunjukkan hal </span><span xss=removed>positif dalam mengikuti pembelajaran yaitu</span><span lang="EN-US" xss=removed> sangat antusias dalam mencari hal baru, antusias dalam beraktivitas dan menemukan, serta </span><span xss=removed>termotivasi dalam </span><span lang="EN-US" xss=removed>menganalisis</span><span xss=removed> dan menyelesaikan proyek yang diberikan</span><span lang="EN-US" xss=removed>.<o></o></span></p><p> </p><p class="MsoNormal" xss=removed><b><span lang="EN-US" xss=removed>Kata kunci: </span></b><i><span lang="EN-US" xss=removed>Hands on activity,</span></i><span lang="EN-US" xss=removed> <i>Kreativitas, Respon<o></o></i></span></p>