Penulis Utama | : | Tatiana Pramudya Regita |
NIM / NIP | : | D0321096 |
Perkembangan e-sports di Indonesia semakin pesat, ditandai dengan meningkatnya jumlah turnamen dan komunitas e-sports. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji kreativitas mahasiswa dalam turnamen game online Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) pada Ormawa UNS E-sports, serta memahami faktor-faktor yang mendorong keterlibatan mahasiswa dalam kompetisi tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi dengan teknik pemilihan informan purposive sampling. Terdapat tiga kategori informan yaitu informan kunci dari ketua umum UNS E-sports, informan utama kedua tim divisi MLBB, dan informan pendukung manajer dari kedua tim. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa bergabung dalam Ormawa UNS E-sports karena minat terhadap e-sports, pengembangan keterampilan bermain, serta dorongan untuk berkompetisi dan berjejaring. Partisipasi dalam turnamen game online MLBB didorong oleh motivasi untuk menguji kemampuan, meningkatkan prestasi, dan memperoleh pengalaman kompetitif. Alasan-alasan tersebut dapat dijelaskan dengan Teori Need of Achievement oleh David McClelland yang mana individu dengan motivasi berprestasi tinggi cenderung mencari lingkungan yang mendukung. Mahasiswa memanfaatkan empat aspek kreativitas: fluency, flexibility, elaboration, dan originality untuk mencapai tujuan. Selain itu, kreativitas mahasiswa dapat dijelaskan dengan teori Tindakan Sosial oleh Max Weber di mana tindakan kreatif mahasiswa mampu memberikan makna bagi orang lain. Capaian dari kreativitas ini meliputi prestasi, keterampilan di kehidupan sehari-hari, dan peningkatan kepercayaan diri. Penelitian ini menyimpulkan bahwa turnamen game online MLBB tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga berfungsi sebagai sarana bagi mahasiswa untuk mengaktualisasikan kreativitas mereka.
Penulis Utama | : | Tatiana Pramudya Regita |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | D0321096 |
Tahun | : | 2025 |
Judul | : | KREATIVITAS MAHASISWA DALAM TURNAMEN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG PADA ORMAWA UNS E-SPORTS |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Fak. ISIP - 2025 |
Program Studi | : | S-1 Sosiologi |
Kolasi | : | |
Sumber | : | |
Kata Kunci | : | kreativitas, turnamen game online, Mobile Legends: Bang Bang, mahasiswa, Ormawa UNS E-sports. |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Prof. Dr. Mahendra Wijaya, M.S. |
Penguji | : |
1. Prof. Dr. Argyo Demartoto, M.Si. 2. Dra. Rahesli Humsona, M.Si. 3. Prof. Dr Mahendra Wijaya, M.S. |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. ISIP |
Halaman Awal | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|---|---|
Halaman Cover | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB I | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB II | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB III | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB IV | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB V | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB Tambahan | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Daftar Pustaka | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Lampiran | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |