Penulis Utama | : | Aisyah Qurrota A'yun |
NIM / NIP | : | K7121021 |
Aisyah Qurrota A’yun. K7121021. Pembimbing: Dr.
Karsono, S.Sn., M.Sn. PENGARUH GAME BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN
PROBLEM SOLVING PADA OPERASI HITUNG CAMPURAN PESERTA DIDIK KELAS IV SD
SE-GUGUS III KECAMATAN BANJARSARI TAHUN AJARAN 2024/2025, Skripsi, Surakarta:
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret, Juni 2025.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game
based learning terhadap kemampuan problem
solving pada operasi hitung campuran peserta didik kelas IV SD Se-Gugus III
Kecamatan Banjarsari Tahun Ajaran 2024/2025. Penelitian ini termasuk jenis
penelitian kuantitatif eksperimen dengan desain nonequivalent control group
design. Populasi dalam penelitian ini yaitu peserta didik kelas IV sekolah
dasar di gugus III kecamatan Banjarsari tahun ajaran 2024/2025. Sampel yang
terpilih adalah SDN Nusukan dan SDN Sumber IV berdasarkan teknik cluster
random sampling. Data dikumpulkan dengan teknik tes uraian soal cerita
operasi hitung campuran. Analisis data menggunakan analisis statistik dengan
uji Mann-Whitney U, Wilcoxon Signed-Rank, dan effect
size. Hasil penelitian menunjukan nilai sig. (2 tailed) sebesar 0,026 <
0>post-test
kelas eksperimen dan kontrol. Namun, hasil nilai uji wilcoxon untuk
mengetahui adakah pengaruh game based learning pada kelas eksperimen dan
pendekatan gamifikasi pada kelas kontrol terhadap kemampuan problem solving
peserta didik menunjukkan nilai masing-masing signifikansi sebesar 0,000 <
0>effect size pada kelas eksperimen sebesar 0,877
dan kontrol sebesar 0,874. Hal tersebut terjadi karena dalam penerapan game
based learning pada kelas eksperimen dan penerapan gamifikasi pada kelas
kontrol yang masing-masing memberikan pengaruh secara signifikan terhadap
kemampuan problem solving peserta didik.
Penulis Utama | : | Aisyah Qurrota A'yun |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | K7121021 |
Tahun | : | 2025 |
Judul | : | Pengaruh Game Based Learning terhadap Kemampuan Problem Solving pada Operasi Hitung Campuran Peserta Didik Kelas IV SD Se-Gugus III Kecamatan Banjarsari Tahun Ajaran 2024/2025 |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Fak. KIP - 2025 |
Program Studi | : | S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar |
Kolasi | : | |
Sumber | : | |
Kata Kunci | : | Game Based Learning, Problem Solving, Operasi Hitung Campuran |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Dr. Karsono, S.Sn., M.Pd. |
Penguji | : |
1. Dr. Sandra Bayu Kurniawan, S.Pd., M.Pd. 2. Dra. Jenny Indrastoeti Siti Poerwanti, M.Pd. |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. KIP |
Halaman Awal | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|---|---|
Halaman Cover | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB I | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB II | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB III | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB IV | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB V | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB Tambahan | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Daftar Pustaka | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Lampiran | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |