PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF MAKE A MATCH DENGAN MEDIA GAME BOARD INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN LITERASI KIMIA DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KELAS X SMA BATIK 1 SURAKARTA
Penulis Utama
:
Virda Maulidyah Putri
NIM / NIP
:
K3321071
×<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN" xss=removed>Penelitian

ini bertujuan (1) untuk meningkatkan literasi kimia siswa materi tatanama

senayawa melaui penerapan model pembelajaran kooperatif<i> make a match </i>dengan

media game board interaktif (2) untuk meningkatkan hasil belajar siswa materi

tatanama senayawa melaui penerapan model pembelajaran kooperatif<i> make a

match </i>dengan media game board interaktif. Penelitian menggunakan desain

Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek

penelitian adalah 42 siswa kelas X. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar,

tes literasi kimia, dan angket respon siswa. Analisis data dilakukan secara

kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) penerapan

model pembelajaran kooperatif <i>make a match</i> dengan media game board

interaktif dapat meningkatkan literasi kimia siswa pada materi tatanama senyawa

di kelas X SMA Batik 1 Surakarta. Hal ini ditunjukkan oleh hasil posttest yang

menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman konsep, simbol kimia, aplikasi

konsep, dan komunikasi ilmiah siswa yang ditunjukkan oleh persentase ketuntasan

literasi kimia pada posttest mencapai kategori tinggi (>75%) pada setiap

indikator. Selain itu, (2) penerapan model pembelajaran kooperatif <i>make a

match</i> dengan media game board interaktif dapat meningkatkan hasil belajar

siswa pada materi tatanama senyawa di kelas X SMA Batik 1 Surakarta. Hal ini dibuktikan

dengan hasil belajar siswa juga mengalami peningkatan yang positif, di mana

persentase siswa yang mencapai nilai di atas Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM)

meningkat dari dari keadaan awal siswa pada nilai PTS sebelumnya, rata-rata

nilai siswa pada materi kimia berada dalam kisaran 62-75 dengan ketuntasan

paling rendah hanya 36% ke posttest 1 dan posttest 2 sehingga menunjukkan bahwa

siswa lebih mampu memahami dan menerapkan materi tatanama senyawa setelah

mengikuti pembelajaran dengan model ini. Dengan demikian, model pembelajaran

kooperatif <i>make a match</i> berbantuan game board interaktif efektif untuk

meningkatkan literasi kimia dan hasil belajar siswa pada materi tatanama

senyawa.</span></p>
×
Penulis Utama
:
Virda Maulidyah Putri
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K3321071
Tahun
:
2025
Judul
:
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF MAKE A MATCH DENGAN MEDIA GAME BOARD INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN LITERASI KIMIA DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KELAS X SMA BATIK 1 SURAKARTA
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Kimia
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
make a match, game board interaktif, literasi kimia, hasil belajar, tatanama senyawa, pembelajaran kooperatif.
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Prof. Dr. Elfi Susanti VH, M.Si.,
Penguji
:
1. Prof. Dr. Sri Yamtinah, M.Pd. 2. Dr.rer.nat. Wirawan C, S.T., M.S.
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
Halaman Awal
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.