×
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode role
playing terhadap kemampuan berhitung pada peserta didik tunagrahita SMA di
SLB Negeri Karanganyar. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif pre-experimental
dengan desain penelitian one group pretest-posttest design. Teknik
pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik purposive sampling. Adapun
yang menjadi pertimbangan sampel dalam penelitian ini yaitu ditujukan untuk
peserta didik tunagrahita kelas XI di SLB Negeri Karanganyar dengan kemampuan
berhitung kategori Fase F namun memiliki permasalahan pemahaman materi untung
dan rugi yang berjumlah 8 peserta didik. Teknik pengumpulan data dilakukan
dengan tes tulis kemampuan berhitung sebelum dan sesudah penerapan metode role
playing. Pengujian instrumen menggunakan validitas isi (content validity)
yaitu instrumen akan dijustifikasi oleh para ahli dan dianalisis menggunakan
rumus Aiken’s V. Teknik uji reliabilitas menggunakan teknik uji reliabilitas
internal consistency dengan metode uji reliabilitas teknik KR-20. Analisis
data menggunakan uji statistik nonparametrik dengan uji wilcoxon sign
rank test, Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan
berhitung pada peserta didik setelah diterapkannya metode role playing.
Dengan nilai rata-rata pretest yang didapat yaitu sebesar 50 meningkat
pada nilai rata-rata posttest yang mencapai nilai 76,88. Hasil perhitungan
diperoleh nilai Zhitung = -2,527b dan Asymp.Sig
(2-tailed) sebesar 0,012. Hal tersebut dapat diartikan bahwa nilai Asymp.Sig
(2-tailed) lebih rendah dibandingkan dengan taraf signifikansi atau 0,012 ˂
0,05. Sehingga dapat disimpulkan bahwa metode role playing berpengaruh terhadap
kemampuan berhitung pada peserta didik tunagrahita SMA di SLB Negeri
Karanganyar.