Penulis Utama : Febia Nareswara
NIM / NIP : K3521025
× <h1 align="center" xss=removed><a name="_Toc204717978"><b><span lang="SV">ABSTRAK</span></b></a><b><span lang="SV"><o></o></span></b></h1><p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="SV" xss=removed>Febia Nareswara. K3521025. Pembimbing I: Yusfia Hafid Aristyagama S.T., M.T. Pembimbing II: Cucuk Wawan Budianto, ST., Ph.D. <b>PENGARUH PENGGUNAAN GAME ALGORITMA PEMROGRAMAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMP NEGERI 27 SURAKARTA (STUDI KASUS: GAME YANG DIRANCANG DENGAN PENDEKATAN METAKOGNITIF). </b>Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2025.<b><o></o></b></span></p><p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="SV" xss=removed>            Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui pengaruh penerapan game algoritma pemrograman dengan pendekatan teori metakognitif terhadap hasil belajar siswa,  dan (2) mengetahui perbedaan efektivitas antara penerapan game algoritma pemrograman dengan pendekatan teori metakognitif dan metode pembelajaran konvensional dalam meningkatkan hasil belajar siswa SMP Negeri 27 Surakarta. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode penelitian kuantitatif, dengan desain <i>quasi experiment. </i>Sampel penelitian yang digunakan terdiri dari dua kelas, kedua kelas mendapatkan materi belajar yang sama. Untuk siswa kelas VIII B sebagai kelas kontrol mendapatkan pembelajaran menggunakan metode konvensional menggunakan media presentasi dan kelas eksperimen siswa kelas VIII E menerapkan media game algoritma pemrograman dengan pendekatan teori metakognitif. Teknik pengumpulan data menggunakan instrumen tes <i>pretest </i>dan <i>posttest </i>yang disusun berdasarkan indikator capaian pembelajaran. Sebelum instrumen digunakan untuk penelitian, pengujian instrumen dengan uji validitas dan reliabilitas. Teknik analisis data yang digunakan menggunakan uji <i>independent sample t-test </i>dan uji n-gain score<i>. </i>Hasil penelitian menunjukan bahwa nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) sebesar 0,031< taraf> </i>menunjukan   nilai (Sig. 2-tailed) sebesar 0,048 < 0></p>
×
Penulis Utama : Febia Nareswara
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : K3521025
Tahun : 2025
Judul : Pengaruh Penggunaan Game Algoritma Pemrograman Terhadap Hasil Belajar Siswa Smp Negeri 27 Surakarta (Studi Kasus: Game Yang Dirancang Dengan Pendekatan Metakognitif)
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi : S-1 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Algoritma pemrograman, hasil belajar, game edukasi, dan teori metakognitif
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Yusfia Hafid Aristyagama, S.T., M.T.
2. Cucuk Wawan Budiyanto, ST., Ph.D
Penguji : 1. Dr. Aris Budianto, S.T., M.Eng.
2. Slamet Kurniawan Fahrurozi, S.Pd., M.Pd.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. KIP
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.