Pengaruh Penggunaan Game Algoritma Pemograman Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah SMP (Studi Kasus: Game yang Dirancang dengan Pendekatan Metakognitif)
Penulis Utama
:
Milani Tanya Qurin
NIM / NIP
:
K3521043
×<p> Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui apakah terdapat perbedaan







kemampuan berpikir kritis pada siswa yang menggunakan game algoritma







pemrograman dengan pendekatan metakognitif dan siswa yang menggunakan







pembelajaran konvensional, (2) mengetahui apakah penggunaan game algoritma







pemrograman dengan pendekatan metakognitif lebih efektif dibandingkan dengan







pembelajaran konvensional dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa







SMP. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, dengan desain penelitian quasi-







eksperimen. Sampel penelitian pada penelitian ini menggunakan dua kelas, yaitu kelas







kontrol siswa kelas VIII C yang mendapatkan pembelajaran menggunakan metode







konvensional ceramah menggunakan media presentasi dan kelas eksperimen kelas VIII







A yang mendapatkan pembelajaran menggunakan game algoritma pemrograman







dengan pendekatan metakognitif. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini







menggunakan instrumen pretest dan posttest, yang disusun berdasarkan indikator







kemampuan berpikir kritis. Sebelum instrumen penelitian digunakan untuk mengambil







data, dilakukan pengujian instrumen dengan uji validitas dan reliabilitas. Teknik







analisis data yang digunakan pada penelitian ini, yaitu uji independent sample t-test







dan uji n-gain score. Hasil penelitian menunjukkan bahwa signifikansi (Sig. 2-tailed)







sebesar 0.010 < taraf>
×
Penulis Utama
:
Milani Tanya Qurin
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K3521043
Tahun
:
2025
Judul
:
Pengaruh Penggunaan Game Algoritma Pemograman Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah SMP (Studi Kasus: Game yang Dirancang dengan Pendekatan Metakognitif)
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
Media game, teori metakognitif, berpikir kritis, dan algoritma pemrograman.
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Yusfia Hafid Aristyagama, S.T., M.T. 2. Yudianto Sujana, S. Kom., M. Kom.
Penguji
:
1. Cucuk Wawan Budiyanto, ST.,Ph.D. 2. Dr. Agus Efendi, M.Pd.
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
Halaman Awal
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.