Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Kemampuan Problem Solving Siswa SMK Pada Materi Flowchart: Studi Kasus Game Flowsaga
Penulis Utama
:
Dimas Rama Wijaya
NIM / NIP
:
K3521022
×<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran



Game-Based Learning (GBL) terhadap kemampuan problem solving siswa pada



materi flowchart, serta mendeskripsikan peningkatan kemampuan problem solving



berdasarkan tahapan Polya setelah diterapkannya model Game-Based Learning.



Latar belakang penelitian didasari oleh rendahnya kemampuan problem solving



siswa pada materi flowchart, yang ditunjukkan melalui kesulitan dalam memahami



alur logika dan menyusun langkah penyelesaian masalah. Untuk mengatasi



permasalahan tersebut, penelitian ini menerapkan model Game-Based Learning



menggunakan game FlowSaga yang dirancang untuk mengajarkan konsep



flowchart secara interaktif dan menyenangkan. Penelitian menggunakan metode



kuantitatif dengan pre-experimental jenis one-group pretest-posttest. Subjek



penelitian adalah 30 siswa kelas XI PPLG SMK Negeri 6 Surakarta yang dipilih



dengan teknik cluster sampling. Data dikumpulkan melalui tes uraian berbasis



indikator problem solving menurut Polya. Validitas instrumen diperoleh melalui



expert judgement dan uji lapangan menggunakan rumus Pearson Product Moment,



sedangkan reliabilitas diuji menggunakan Cronbach’s Alpha. Hasil penelitian



menunjukkan bahwa penerapan Game-Based Learning memberikan pengaruh



signifikan terhadap peningkatan kemampuan problem solving siswa. Peningkatan



terjadi pada semua indikator Polya, mulai dari memahami masalah, merencanakan



penyelesaian masalah, melaksanakan rencana penyelesaian masalah, hingga



mengevaluasi hasil. Temuan ini merekomendasikan penggunaan Game-Based



Learning sebagai strategi pembelajaran inovatif untuk meningkatkan kemampuan



problem solving siswa pada materi flowchart secara menyenangkan dan bermakna.</p>
×
Penulis Utama
:
Dimas Rama Wijaya
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K3521022
Tahun
:
2025
Judul
:
Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Kemampuan Problem Solving Siswa SMK Pada Materi Flowchart: Studi Kasus Game Flowsaga
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
Game-Based Learning, Problem Solving, Flowsaga
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Yusfia Hafid Aristyagama, S.T., M.T. 2. Dr. Aris Budianto, ST. M.Eng