Penulis Utama : Dimas Rama Wijaya
NIM / NIP : K3521022
× <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game-Based Learning (GBL) terhadap kemampuan problem solving siswa pada materi flowchart, serta mendeskripsikan peningkatan kemampuan problem solving berdasarkan tahapan Polya setelah diterapkannya model Game-Based Learning. Latar belakang penelitian didasari oleh rendahnya kemampuan problem solving siswa pada materi flowchart, yang ditunjukkan melalui kesulitan dalam memahami alur logika dan menyusun langkah penyelesaian masalah. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menerapkan model Game-Based Learning menggunakan game FlowSaga yang dirancang untuk mengajarkan konsep flowchart secara interaktif dan menyenangkan. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan pre-experimental jenis one-group pretest-posttest. Subjek penelitian adalah 30 siswa kelas XI PPLG SMK Negeri 6 Surakarta yang dipilih dengan teknik cluster sampling. Data dikumpulkan melalui tes uraian berbasis indikator problem solving menurut Polya. Validitas instrumen diperoleh melalui expert judgement dan uji lapangan menggunakan rumus Pearson Product Moment, sedangkan reliabilitas diuji menggunakan Cronbach’s Alpha. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Game-Based Learning memberikan pengaruh signifikan terhadap peningkatan kemampuan problem solving siswa. Peningkatan terjadi pada semua indikator Polya, mulai dari memahami masalah, merencanakan penyelesaian masalah, melaksanakan rencana penyelesaian masalah, hingga mengevaluasi hasil. Temuan ini merekomendasikan penggunaan Game-Based Learning sebagai strategi pembelajaran inovatif untuk meningkatkan kemampuan problem solving siswa pada materi flowchart secara menyenangkan dan bermakna.</p>
×
Penulis Utama : Dimas Rama Wijaya
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : K3521022
Tahun : 2025
Judul : Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Kemampuan Problem Solving Siswa SMK Pada Materi Flowchart: Studi Kasus Game Flowsaga
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi : S-1 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Game-Based Learning, Problem Solving, Flowsaga
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Yusfia Hafid Aristyagama, S.T., M.T.
2. Dr. Aris Budianto, ST. M.Eng
Penguji : 1. Cucuk Wawan Budiyanto, S.T., Ph.D
2. Varen Dika Sofirudin, S.Pd., M.Ed.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. KIP
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.