PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI KEUANGAN PADA SISWA KELAS XI AKL SMK NEGERI 6 SUKOHARJO
Penulis Utama
:
Fathimah Kharomia Prandini
NIM / NIP
:
K7718031
×<p class="MsoNormal" xss=removed><span xss=removed>Fathimah Kharomia Prandini. K7718031. <b>PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN <i>GAME</i>

EDUKASI BERBASIS <i>ANDROID</i> UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI

KEUANGAN PADA SISWA KELAS XI AKL SMK NEGERI 6 SUKOHARJO. </b>Skripsi,

Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret

Surakarta, Juni 2025.<o></o></span></p><p>



</p><p class="MsoNormal" xss=removed><span xss=removed> Penelitian ini bertujuan

untuk meningkatkan hasil belajar Akuntansi Keuangan melalui penerapan media

pembelajaran <i>game</i> edukasi berbasis <i>android </i>pada siswa kelas XI

AKL di SMK Negeri 6 Sukoharjo. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan

Kelas yang dilakukan dalam dua siklus, masing-masing siklus terdiri dari tahap

perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian ini

adalah 35 siswa kelas XI AKL 2 di SMK Negeri 6 Sukoharjo. Teknik pengumpulan

data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes hasil

belajar. Tes hasil belajar menggunakan uji validitas isi. Teknik analisis data

menggunakan data kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa

adanya peningkatan hasil belajar setiap siklus. Pada siklus I, persentase

ketuntasan hasil belajar meningkat menjadi 66?ri sebelumnya 40% pada

pratindakan. Sedangkan pada siklus II, ketuntasan hasil belajar mencapai 86%,

melebihi indikator keberhasilan peneliti yaitu minimal 75%. Berdasarkan penelitian ini, dapat disimpulkan

media <i>game</i> edukasi berbasis <i>android</i> dapat meningkatkan hasil

belajar akuntansi keuangan siswa kelas XI AKL 2 SMK Negeri 6 Sukoharjo.<o></o></span></p>
×
Penulis Utama
:
Fathimah Kharomia Prandini
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K7718031
Tahun
:
2025
Judul
:
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI KEUANGAN PADA SISWA KELAS XI AKL SMK NEGERI 6 SUKOHARJO
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Akuntansi
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
game edukasi berbasis android, hasil belajar, akuntansi keuangan, penelitian tindakan kelas
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Prof. Dr. Susilaningsih, M.Bus.
Penguji
:
1. Dr. Sri Sumaryati, S.Pd., M.Pd. 2. Dr. Elvia Ivada, S.E., M.Si, Ak. 3. Prof. Dr. Susilaningsih, M.Bus.
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
Halaman Awal
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.