Penulis Utama | : | Didik Santoso |
NIM / NIP | : | S162308005 |
Media pembelajaran Augmented
Reality mampu menciptakan perubahan proses belajar mengajar dengan
menggabungkan dunia maya tiga dimensi dengan lingkungan yang nyata kemudian
memproyeksikannya secara real time. Teknologi
ini dapat membantu memvisualisasikan siswa memahami konsep abstrak, terutama
dalam kelistrikan kendaraan ringan. Lebih lanjut, keterampilan visualisasi
membantu meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan kreatif siswa. Penelitian
dan pengembangan ini secara komprehensif berupaya mengembangkan media
pembelajaran berbasis Augmented Reality
yang layak, efektif dan praktis. Penelitian pengembangan ini dilakukan dengan model
pengembangan ADDIE, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation,
Evaluation. Hasil penelitian pengujian kelayakan oleh ahli materi dan media
menunjukkan persentase sebesar 91,2?n 90,3% yang menunjukkan kategori sangat
layak. Media pembelajaran ini telah dilakukan ujicoba terbatas pada 33 siswa
kelas XI Teknik Kendaraan Ringan SMKN 1 Mejayan dan ujicoba secara luas melalui
uji lapangan di SMKN 1 Mejayan, SMKN 1 Wonoasri dan SMKN Kare Kabupaten Madiun
dengan total responden sebanyak 103 siswa. Hasil respon pengguna oleh praktisi
pendidikan dan siswa memberikan respon yang positif dan sangat baik,
masing-masing memperoleh persentase sebesar 89,9?n 89,3 yang menunjukkan
kategori sangat praktis. Hasil analisis data preetest dan posttest
menggunakan uji paired t-test
diperoleh nilai Sig.(2-tailed) adalah
0,000 < 0>, artinya terdapat perbedaan yang signifikan antara sebelum
dan sesudah menggunakan media pembelajaran. Tingkat keefektifan media ini dilanjutkan uji N-Gain dengan perolehan
sebesar 79% termasuk dalam kategori efektif. Penilaian keefektifan juga
dilakukan melalui observasi pembelajaran siswa dikelas dibantu teman guru sebagai
observer. Hasil observasi menunjukkan siswa mampu menemukan informasi yang
relevan, menyerap informasi dengan baik, menyempurnakan ide dengan saling
kolaborasi dan semakin lancar dalam mendiagnosa kerusakan komponen. Temuan ini
menyoroti media berbasis Augmented
Reality bukan sekedar alat bantu visual, tetapi juga sebagai katalisator
yang efektif dalam mengasah keterampilan berpikir kritis dan kreatif siswa di
Sekolah Menengah Kejuruan.
Penulis Utama | : | Didik Santoso |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | S162308005 |
Tahun | : | 2025 |
Judul | : | Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Kreatif Siswa SMK |
Edisi | : | |
Imprint | : | SURAKARTA - Sekolah Pascasarjana - 2025 |
Program Studi | : | S-2 Pendidikan Guru Vokasi |
Kolasi | : | |
Sumber | : | |
Kata Kunci | : | media pembelajaran, Augmented Reality, berpikir kritis, kreatif, sekolah menengah kejuruan |
Jenis Dokumen | : | Tesis |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Dr. Danar Susilo Wijayanto, S.T.,M.Eng 2. Prof. Dr. Indah Widiastuti, S.T., M.Eng. |
Penguji | : |
1. Abdul Haris Setiawan, S.Pd.,M.Pd.,Ph.D. 2. Prof.Dr. Sukatiman,S.T., M.Si. |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Sekolah Pascasarjana |
Halaman Awal | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|---|---|
Halaman Cover | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB I | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB II | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB III | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB IV | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB V | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
BAB Tambahan | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Daftar Pustaka | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
Lampiran | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |