Penulis Utama : Wisnu Imam Safii
NIM / NIP : C0821061
×

<!--[if gte mso 9]><xml> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> Normal 0 false false false EN-ID X-NONE X-NONE </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-font-kerning:1.0pt; mso-ligatures:standardcontextual; mso-fareast-language:EN-US;} </style> <![endif]-->

Museum memiliki peran strategis sebagai ruang pelestarian, edukasi, dan komunikasi sejarah kepada masyarakat. Namun, pendekatan penyajian yang konvensional membuat sebagian besar museum di Indonesia, termasuk Museum Jenderal Soedirman di Pacitan, kehilangan daya tarik khususnya bagi generasi muda. Tugas akhir ini bertujuan merancang interior Museum Jenderal Soedirman dengan pendekatan desain naratif dan imersif guna menciptakan pengalaman sejarah yang emosional dan edukatif. Pendekatan ini diwujudkan melalui alur ruang berdasarkan struktur naratif (pembuka, konflik, klimaks, resolusi) serta integrasi teknologi interaktif dan elemen visual tematik. Metode perancangan yang digunakan meliputi studi literatur, studi preseden, survei lapangan, dan wawancara, yang dianalisis melalui pendekatan skematik desain dan segmentasi konten naratif. Zona ruang dirancang dengan mempertimbangkan zoning, grouping, alur sirkulasi, dan organisasi ruang, untuk membangun pengalaman pengunjung yang multisensori dan mendalam. Desain ini diharapkan tidak hanya merevitalisasi fungsi edukatif museum, tetapi juga meningkatkan minat kunjungan dan memperkuat pemahaman generasi muda terhadap nilai-nilai perjuangan Jenderal Soedirman melalui desain yang kontekstual, fungsional, dan emosional.

Kata Kunci: desain interior, desain naratif, imersif, museum sejarah, Jenderal Soedirman.


×
Penulis Utama : Wisnu Imam Safii
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : C0821061
Tahun : 2025
Judul : Desain Interior Museum Sejarah Perjuangan Perang Gerilya Jenderal Soedirman Di Pacitan Dengan Konsep Desain Naratif
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. Seni Rupa dan Desain - 2025
Program Studi : S-1 Desain Interior
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : desain interior, desain naratif, imersif, museum sejarah, Jenderal Soedirman.
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Dr. Silfia Mona Aryani S.T., M.Arch.
Penguji : 1. Lu’lu Purwaningrum S.Sn.,M.T.,Ph.D
2. Pandu Purwandaru S.Ds., M.Ds., Ph.D.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. Seni Rupa dan Desain
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.