PENGEMBANGAN MEDIA BATIK AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN CINTA BUDAYA PADA PEMBELAJARAN GAMBAR DESAIN DAN PRODUKSI KRIYA DI SMK KABUPATEN MAGETAN
Penulis Utama
:
Wildan Deni Fahrezi
NIM / NIP
:
S812308009
×<p>































 </p><div class="page" title="Page 9">







 <div class="layoutArea">







 <div class="column">







 <p><span xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan kebutuhan media







pembelajaran yang relevan dalam menumbuhkan cinta budaya siswa; (2)







Mengembangkan dan menguji kelayakan media Batik Augmented Reality sebagai







alat bantu pembelajaran berbasis budaya; dan (3) Mengetahui efektivitas media







Batik AR dalam meningkatkan cinta budaya siswa melalui indikator ketertarikan,







kesetiaan, kepedulian, dan penghargaan terhadap budaya.







</span></p>







 <p><span xss=removed>Penelitian pengembangan media batik </span><span xss=removed>augmented reality </span><span xss=removed>ini merupakan







jenis penelitian </span><span xss=removed>Research and Development </span><span xss=removed>(R&D) dengan mengunakan prosedur







studi penahuluan, pengembangan dan pengujian. Subjek penelitian melibatkan







siswa SMK di Kabupaten Magetan serta melibatkan ahli materi dan ahli media.







Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, validasi ahli, angket respon siswa,







serta pretest dan posttest.







</span></p>







 <p><span xss=removed>Hasil Penelitian disimpulkan bahwa : (1) Siswa dan guru membutuhkan







pengembangan media Batik Augmented Reality karena keterbatasan media visual







dan kurangnya inovasi pembelajaran budaya yang mampu meningkatkan







keterlibatan siswa; (2) Media Batik AR yang dikembangkan layak digunakan







dengan hasil validasi ahli materi sebesar 89,2?n ahli media sebesar 91,6%,







keduanya masuk dalam kategori “sangat layak”; dan (3) Uji efektivitas







menunjukkan peningkatan skor rata-rata siswa dari 60,1 pada pretest menjadi 86,4







pada posttest, dengan </span><span xss=removed>gain score </span><span xss=removed>sebesar 43,8%. Selain itu, hasil angket respon







siswa menunjukkan bahwa 92,5% siswa merasa media Batik AR membantu mereka







memahami filosofi batik, mengenal ragam motif khas daerah, serta menumbuhkan







rasa cinta dan bangga terhadap budaya lokal. Oleh karena itu, media Batik







Augmented Reality terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman dan cinta







budaya siswa, serta dapat menjadi inovasi strategis dalam pendidikan berbasis







budaya di era transformasi digital. </span></p>







 </div>







 </div>







 </div>
×
Penulis Utama
:
Wildan Deni Fahrezi
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
S812308009
Tahun
:
2025
Judul
:
PENGEMBANGAN MEDIA BATIK AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN CINTA BUDAYA PADA PEMBELAJARAN GAMBAR DESAIN DAN PRODUKSI KRIYA DI SMK KABUPATEN MAGETAN
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Sekolah Pascasarjana - 2025
Program Studi
:
S-2 Teknologi Pendidikan
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
Batik, Augmented Reality, Cinta Budaya, Media Pembelajaran, Kriya