Penulis Utama : Wildan Deni Fahrezi
NIM / NIP : S812308009
× <p> </p><div class="page" title="Page 9"> <div class="layoutArea"> <div class="column"> <p><span xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan kebutuhan media pembelajaran yang relevan dalam menumbuhkan cinta budaya siswa; (2) Mengembangkan dan menguji kelayakan media Batik Augmented Reality sebagai alat bantu pembelajaran berbasis budaya; dan (3) Mengetahui efektivitas media Batik AR dalam meningkatkan cinta budaya siswa melalui indikator ketertarikan, kesetiaan, kepedulian, dan penghargaan terhadap budaya. </span></p> <p><span xss=removed>Penelitian pengembangan media batik </span><span xss=removed>augmented reality </span><span xss=removed>ini merupakan jenis penelitian </span><span xss=removed>Research and Development </span><span xss=removed>(R&D) dengan mengunakan prosedur studi penahuluan, pengembangan dan pengujian. Subjek penelitian melibatkan siswa SMK di Kabupaten Magetan serta melibatkan ahli materi dan ahli media. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, validasi ahli, angket respon siswa, serta pretest dan posttest. </span></p> <p><span xss=removed>Hasil Penelitian disimpulkan bahwa : (1) Siswa dan guru membutuhkan pengembangan media Batik Augmented Reality karena keterbatasan media visual dan kurangnya inovasi pembelajaran budaya yang mampu meningkatkan keterlibatan siswa; (2) Media Batik AR yang dikembangkan layak digunakan dengan hasil validasi ahli materi sebesar 89,2?n ahli media sebesar 91,6%, keduanya masuk dalam kategori “sangat layak”; dan (3) Uji efektivitas menunjukkan peningkatan skor rata-rata siswa dari 60,1 pada pretest menjadi 86,4 pada posttest, dengan </span><span xss=removed>gain score </span><span xss=removed>sebesar 43,8%. Selain itu, hasil angket respon siswa menunjukkan bahwa 92,5% siswa merasa media Batik AR membantu mereka memahami filosofi batik, mengenal ragam motif khas daerah, serta menumbuhkan rasa cinta dan bangga terhadap budaya lokal. Oleh karena itu, media Batik Augmented Reality terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman dan cinta budaya siswa, serta dapat menjadi inovasi strategis dalam pendidikan berbasis budaya di era transformasi digital. </span></p> </div> </div> </div>
×
Penulis Utama : Wildan Deni Fahrezi
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : S812308009
Tahun : 2025
Judul : PENGEMBANGAN MEDIA BATIK AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN CINTA BUDAYA PADA PEMBELAJARAN GAMBAR DESAIN DAN PRODUKSI KRIYA DI SMK KABUPATEN MAGETAN
Edisi :
Imprint : Surakarta - Sekolah Pascasarjana - 2025
Program Studi : S-2 Teknologi Pendidikan
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Batik, Augmented Reality, Cinta Budaya, Media Pembelajaran, Kriya
Jenis Dokumen : Tesis
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : https://jurnal.uns.ac.id/SHES/article/view/99114
Status : Public
Pembimbing : 1. Prof. Dr. Sariyatun, M.Pd., M.Hum.
2. Dr. Sudiyanto, M.Pd
Penguji : 1. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl. Art
2. Dr. Fatma Sukmawati, M.Pd.
Catatan Umum :
Fakultas : Sekolah Pascasarjana
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.