Penerapan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Menggunakan Macromedia Flash Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Akuntansi Siswa Kelas XI IS 4 SMA Batik 1 Surakarta
Penulis Utama
:
Evi Dwi Nurmalasari
NIM / NIP
:
K7407075
×Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penerapan Metode
Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) menggunakan Macromedia
Flash dapat meningkatkan kualitas pembelajaran akuntansi siswa kelas XI IS 4
SMA Batik 1 Surakarta.
Penelitian ini menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas
(Classroom Action Research). Penelitian ini dilaksanakan dengan kolaborasi
antara peneliti, guru dan melibatkan partisipasi siswa. Subyek penelitian ini
adalah siswa kelas XI IS 4 SMA Batik 1 Surakarta tahun pelajaran 2010/2011
yang berjumlah 38 siswa. Obyek penelitian ini adalah berbagai kegiatan yang
terjadi di dalam kelas selama berlangsungnya proses pembelajaran. Sumber data
yang digunakan dalam penelitian tindakan ini antara lain: informan, tempat atau
lokasi, peristiwa, dokumen dan arsip. Teknik pengumpulan data dilakukan
dengan: wawancara, observasi, angket, tes, dan dokumentasi. Prosedur penelitian
meliputi tahap: (1) pengenalan masalah, (2) persiapan, (3) penyusunan rencana
tindakan, (4) implementasi tindakan, (5) observasi dan interpretasi, (6) refleksi
dan (7) penyusunan laporan. Proses penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus,
masing-masing siklus terdiri dari empat tahap, yaitu: (1) perencanaan tindakan,
(2) pelaksanaan tindakan, (3) observasi dan interpretasi dan (4) analisis dan
refleksi. Siklus pertama dilakukan dalam tiga kali pertemuan selama 4 x 45 menit,
dan siklus kedua dilaksanakan dalam dua kali pertemuan selama 3 x 45 menit.
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa
metode TGT menggunakan macromedia flash dapat meningkatkan kualitas
pembelajaran. Kualitas pembelajaran tersebut dapat dilihat dari proses dan hasil
belajar. Ditinjau dari proses pembelajaran indikatornya adalah: (1) Motivasi
belajar siswa meningkat dari 72,25% pada siklus I menjadi 87,63% pada siklus II,
(2) Partisipasi siswa dalam pembelajaran meningkat dari 66,45% pada siklus I
menjadi 83,15% pada siklus II. Sedangkan ditinjau dari hasil pembelajaran
indikatornya adalah hasil evaluasi menunjukkan peningkatan pencapaian hasil
belajar siswa yang sudah mencapai KKM pada siklus I sebanyak 21 anak dengan
nilai rata-rata kelas 73,07. Pada siklus II, jumlah siswa yang mencapai KKM
sebanyak 32 anak dengan nilai rata-rata kelas 84,60. Peningkatan tersebut terjadi
setelah guru melakukan beberapa upaya, antara lain: (1) Penerapan metode
pembelajaran kooperatif tipe TGT, (2) Guru menyusun Rencana Pembelajaran
terlebih dahulu sebelum mengajar sehingga kegiatan belajar mengajar dapat
berlangsung terarah dan terprogram, (3) Guru melakukan evaluasi setelah
pelaksanaan pembelajaran untuk meningkatkan prestasi belajar berikutnya.
×
Penulis Utama
:
Evi Dwi Nurmalasari
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K7407075
Tahun
:
2011
Judul
:
Penerapan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Menggunakan Macromedia Flash Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Akuntansi Siswa Kelas XI IS 4 SMA Batik 1 Surakarta
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - FKIP - 2011
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Ekonomi Akuntansi
Kolasi
:
Sumber
:
UNS-FKIP Jur. Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial-K.7407075-2011
Kata Kunci
:
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Drs. Ngadiman, M. Si 2. Muhtar, S.Pd, M. Si
Penguji
:
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
File
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.